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!Para contratar a un héroe en la Taberna hay que:
* aprender la ciencia [Dirección de los héroes|HeroSciences]
* construir el edificio [Taberna|Tavern]
* tener el título de Suzerian
* Es imposible contratar a un héroe en una posesión asediada.
\\
Si el jugador tenía un héroe y ha pasado a tener un título inferior al Suzerain, el héroe no obedecerá al jugador hasta que aquél pase a ser Suzerain. En este caso el héroe se porta como si estuviese [aturdido|UPSET]. \\
\\
Para ver las características del héroe, sus artefactos y rollos, sus habilidades y conjuros – hay que hacer clic en la imagen del héroe.\\
!Cada héroe, del sexo femenino o masculino, tiene:
* __un nombre __ casual de la lista de los nombres (Usted puede cambiar el nombre del héroe después de contratarle), \\
* [una clase|HeroClasses], \\
* [una especialidad|HeroClasses],\\
* cierta cantidad de maná,\\
* cierta cantidad de experiencia,\\
* un nivel. \\
\\
!__El maná __es necesario para crear conjuros.
Se recupera con el tiempo. También se puede recuperar usando [botellas del maná|ManaBottles].\\
El maná de un héroe aturdido, de un héroe en el refugio y en una misión no se recupera.\\
\\
!__El nivel__ depende de __la experiencia __- aumenta.
El nivel se limita a [la ciencia|HeroSciences].\\
\\
(V. la tabla que aparece más tarde).\\
\\
Después de alcanzar el nivel máximo, la experiencia deja de aumentar. \\
La experiencia del héroe depende del coste de las unidades enemigas muertas durante el combate y que no se han resucitado en la ronda de la resucitación. \\
\\
El héroe recibe la experiencia de las tropas enemigas muertas.\\
\\
Para el ganador en el ataque 1 unidad de experiencia __en el servidor minero__= 5000 de oro del coste del ejército enemigo muerto según el tipo de cambio del valor medio del mercado\\
Para el ganador en el ataque 1 unidad de experiencia __en el servidor militar__ = 2000 de oro del coste del ejército enemigo muerto según el tipo de cambio del valor medio del mercado\\
Para el ganador en la defensa 1 unidad de experiencia = 20 000\\
Para el perdedor en el ataque 1 unidad de experiencia = 200 000\\
Para el perdedor en la defensa 1 unidad de experiencia = 5 000 000\\
\\
La experiencia de los monstruos muertos es 250 veces menor que la de las tropas de los jugadores(__en un servidor minero__).\\
La experiencia de los monstruos muertos es 1000 veces menor que la de las tropas de los jugadores(__en un servidor militar__).\\
\\
Si el combate se realiza contra los monstruos, la experiencia recibida según el papel descrito arriba del jugador en el combate, se multiplica por el coeficiente de los monstruos. Con dicho coeficiente se calculan los monstruos muertos en cualquier posesión: en una ruina, en la defensa en la posesión del jugador, los que atacan la posesión del jugador desde una ruina.\\
\\
Si en el combate participan varios jugadores por una parte, la experiencia se divide con proporción al coste de las tropas de los jugadores según el tipo de cambio del valor medio del mercado en el momento del inicio del combate. Si el jugador no tiene el héroe en el combate, la parte de la experiencia que le corresponde, se quema.\\
\\
\\