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Se construye en las ciudades dentro de la muralla de la ciudad, en las minerías y en los lagos salinos.
Permite capturar a los héroes enemigos. La posibilidad de capturar al héroe enemigos depende de la cantidad de pérdidas del atacante y del nivel de la Mazmorra.\\
Con el aumento del nivel del edificio aumenta la cantidad de héroes que puede mantener la Mazamorra, y el coeficiente de la posibilidad de capturar a un héroe.
Se puede construir sólo un edificio en una ciudad, en una Minería y en un Lago Salino.
Permite capturar a los héroes enemigos. La posibilidad de capturar al héroe enemigo depende de la cantidad de pérdidas del atacante y del nivel de la Mazmorra.\\
Con el aumento del nivel del edificio aumenta la cantidad de héroes que pueden haber en la Mazamorra, y el coeficiente de la posibilidad de capturar a un héroe.
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[{Image src='unprison.png' align='left' }]
\\
||Nivel||[{Image src='gold.png'}]||[{Image src='wood.png'}] ||[{Image src='stone.png'}]||[{Image src='iron.png'}]||[{Image src='pearl.png'}]||Contiene \\héroes cautivos||Coeficiente de la\\posibilidad de cautiverio||Cristales
| 1| 0| 100000| 50000| 0| 0| 1 |1|
| 2| 0| 110000| 60000| 0| 0| 2|2|
| 3| 0| 120000| 70000| 0| 0| 3|3|
| 4| 0| 130000| 80000| 0| 0| 4|4|
| 5| 0| 140000| 90000| 0| 0| 5|5|
| 6| 0| 140000| 90000| 0| 100| 6|7|
| 7| 0| 140000| 90000| 0| 200| 7|10|
| \\8|\\100 000|\\1 400 000 |\\900 000 |\\200 000 | \\300|\\10|\\20| [{Image src='red_crystal.png' align='left'}][{Image src='red_crystal.png' align='left'}][{Image src='blue_crystal.png' align='left'}][{Image src='violet_crystal.png' align='left'}]
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__La posibilidad__ de capturar a un héroe enemigo se controla cada vez después de una batalla en la posesión, donde se encuentra la Mazmorra. La posibilidad es el % del coste equivalente en oro por el tipo de cambio del valor medio del mercado de las tropas perdidas del atacante después de todas las rondas (incluidas las rondas de Resucitación y Nigromancia) del coste de todas sus tropas que han participado en la batalla, multiplicado por el coeficiente que depende del nivel de la Mazmorra.\\
__La posibilidad__ de capturar a un héroe enemigo se comprueba cada vez después de una batalla en la posesión, donde se encuentra la Mazmorra. La posibilidad es el % del coste equivalente en oro según el tipo de cambio del valor medio del mercado de las tropas perdidas del atacante después de todas las rondas (incluidas las rondas de Resucitación y Nigromancia) del coste de todas sus tropas que han participado en la batalla, multiplicado por el coeficiente que depende del nivel de la Mazmorra.\\
At line 14 changed 4 lines
La posibilidad de que vaya a para a la Mazmorra se controla sólo para los héroes que hayan vencido la batalla en el ataque. \\
El control se efectúa para cada héroe enemigo por separado. \\
Si en la Mazmorra no hay sitio, el héroe no va a para allí. \\
Si a la Mazmorra tienen que ir a parar unos cuantos héroes después de un combate, pero no caben todos, van a para los que quepan casualmente.\\
La posibilidad de que vaya a parar a la Mazmorra se comprueba sólo para los héroes que hayan vencido la batalla en el ataque. \\
La comprobación se efectúa para cada héroe enemigo por separado. \\
Si en la Mazmorra no hay sitio, el héroe no va a parar allí. \\
Si a la Mazmorra tienen que ir a parar unos cuantos héroes después de un combate, pero no caben todos, van a parar aleatoriamente los que quepan.\\
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* dejen ir, \\
* suelten, \\
At line 25 changed 2 lines
!Variante 1: Dejar ir.
El dueño de la Mazmorra puede en cualquier momento dejar ir al héroe incluso con las puertas cerradas. Entonces el héroe vuelve a la capital del dueño del héroe con la misión “Fuga”.\\
!Variante 1: Soltar
El dueño de la Mazmorra puede soltar al héroe en cualquier momento incluso con las puertas cerradas. Entonces el héroe vuelve a la capital del dueño del héroe con la misión “Fuga”.\\
At line 30 changed one line
En la Mazmorra se ve el coste del héroe en cereales y hierro, por el cual el dueño le puede rescatar. La cantidad de recursos dependen del nivel del héroe.\\
En la Mazmorra se ve el precio en cereales y hierro, por el cual el dueño puede rescatar al héroe. La cantidad de recursos dependen del nivel del héroe.\\
At line 42 changed 2 lines
Los héroes de una Mazmorra deteriorada vuelven a sus posesiones.\\Muna Mazmorra neutralizada por un conjuro se considera repleta y en el momento de la neutralización se libera todos los héroes que se encuentran en ella. \\
Свои герои в захваченном этим же игроком внешнем владении остаются в его же Темнице.\\
Los héroes de una Mazmorra deteriorada vuelven a sus posesiones.\\
En el momento cuando se impone el conjuro “Libertador de los héroes” todos los héroes se liberan de la Mazmorra.\\
Es posible que pase que un jugador se apodere de una Posesion exterior con una mazmorra, en la cual esta cautivo uno de sus heroes. En este caso el jugador podra liberar a su heroe de este edificio.\\
At line 46 changed one line
Si un héroe-monstruo ha salido a una misión, vuelve, y No está su ruina, el héroe desaparece. \\ En este caso las tropas lo mismo.
Si un héroe-monstruo ha salido a una misión, vuelve, y No está su ruina, el héroe desaparece. \\
En este caso las tropas lo mismo.\\
\\
[A la lista de los edificios|Buildings]