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[{Image src='unprison.png' align='left' }]
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||Nivel||[{Image src='gold.png'}]||[{Image src='wood.png'}] ||[{Image src='stone.png'}]||[{Image src='iron.png'}]||[{Image src='pearl.png'}]||Contiene \\héroes cautivos||Coeficiente de la\\posibilidad de cautiverio
| 1| 0| 100000| 50000| 0| 0| 1 |1
| 2| 0| 110000| 60000| 0| 0| 2|2
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||Nivel||[{Image src='gold.png'}]||[{Image src='wood.png'}] ||[{Image src='stone.png'}]||[{Image src='iron.png'}]||[{Image src='pearl.png'}]||Contiene \\héroes cautivos||Coeficiente de la\\posibilidad de cautiverio||Cristales
| 1| 0| 100000| 50000| 0| 0| 1 |1|
| 2| 0| 110000| 60000| 0| 0| 2|2|
| 3| 0| 120000| 70000| 0| 0| 3|3|
| 4| 0| 130000| 80000| 0| 0| 4|4|
| 5| 0| 140000| 90000| 0| 0| 5|5|
| 6| 0| 140000| 90000| 0| 100| 6|7|
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| \\8|\\100 000|\\1 400 000 |\\900 000 |\\200 000 | \\300|\\10|\\20| [{Image src='red_crystal.png' align='left'}][{Image src='red_crystal.png' align='left'}][{Image src='blue_crystal.png' align='left'}][{Image src='violet_crystal.png' align='left'}]
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__La posibilidad__ de capturar a un héroe enemigo se controla cada vez después de una batalla en la posesión, donde se encuentra la Mazmorra. La posibilidad es el % del coste equivalente en oro por el tipo de cambio del valor medio del mercado de las tropas perdidas del atacante después de todas las rondas (incluidas las rondas de Resucitación y Nigromancia) del coste de todas sus tropas que han participado en la batalla, multiplicado por el coeficiente que depende del nivel de la Mazmorra.\\
__La posibilidad__ de capturar a un héroe enemigo se comprueba cada vez después de una batalla en la posesión, donde se encuentra la Mazmorra. La posibilidad es el % del coste equivalente en oro según el tipo de cambio del valor medio del mercado de las tropas perdidas del atacante después de todas las rondas (incluidas las rondas de Resucitación y Nigromancia) del coste de todas sus tropas que han participado en la batalla, multiplicado por el coeficiente que depende del nivel de la Mazmorra.\\
At line 23 changed 4 lines
La posibilidad de que vaya a para a la Mazmorra se controla sólo para los héroes que hayan vencido la batalla en el ataque. \\
El control se efectúa para cada héroe enemigo por separado. \\
Si en la Mazmorra no hay sitio, el héroe no va a para allí. \\
Si a la Mazmorra tienen que ir a parar unos cuantos héroes después de un combate, pero no caben todos, van a para los que quepan aleatoriamente.\\
La posibilidad de que vaya a parar a la Mazmorra se comprueba sólo para los héroes que hayan vencido la batalla en el ataque. \\
La comprobación se efectúa para cada héroe enemigo por separado. \\
Si en la Mazmorra no hay sitio, el héroe no va a parar allí. \\
Si a la Mazmorra tienen que ir a parar unos cuantos héroes después de un combate, pero no caben todos, van a parar aleatoriamente los que quepan.\\
At line 51 changed one line
Los héroes de una Mazmorra deteriorada vuelven a sus posesiones.\\ Una Mazmorra neutralizada por un conjuro se considera repleta y en el momento de la neutralización se liberan todos los héroes que se encuentran en ella. \\
Los héroes de una Mazmorra deteriorada vuelven a sus posesiones.\\
En el momento cuando se impone el conjuro “Libertador de los héroes” todos los héroes se liberan de la Mazmorra.\\