Cuando un jugador aprende la ciencia "Alquimia", en la ventana del Tesoro aparece la pestaña “Alquimia”.

Ciencia:
1. Permite hacer perfectos los edificios
2. Permite hacer perfectos los artefactos
3. Permite saquear los cristales mágicos


1. Perfeccionamiento de edificios.
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Algunos edificios, mejorados hasta el último nivel, se pueden perfeccionar.
Un edificio perfecto tiene otros parámetros y propiedades adicionales.
Por ejemplo, los edificios que producen tropas tienen una posibilidad de un 100% de producir alguna cantidad de tropas al instante una vez al día.


Al hacer clic en los edificios del 7º nivel (o en la Taberna del 1º nivel (que se pueden perfeccionar), en el menú circular en lugar del botón “Mejorar el edificio” aparecerá el botón “Perfeccionar el edificio”.

Si la red está encendida en los edificios perfectos en lugar de la cifra del nivel se ve el signo de un cristal.
Los edificios que desee perfeccionar se pueden poner en la sucesión de la construcción.
La solidez de los edificios perfectos aumenta como si los edificios aumentasen 1 nivel.

Para perfeccionar los edificios se requieren recursos, PN y cristales .

Para el perfeccionamiento de los edificios los cristales se quitan automáticamente de todas las mochilas del héroe en la posesión + de la pestaña “Tesoro” en el edificio “Tesoro”, si en la posesión está construido este edificio.
ATENCIÓN: tras la siguiente actualización los cristales se tomarán también de la pestaña “Alquimia” del edificio “Tesoro”.

Primero de las mochilas, luego del Tesoro, después de la pestaña “Alquimia”.


2. Perfeccionamiento de artefactos#

En la pestaña “Alquimia” se ve un altar.
En torno al altar hay 5 slots para cristales de cada tipo y 3 slots para artefactos simples o rollos.
En el centro del altar hay un slot para el artefacto que desea perfeccionar.
Al meter un artefacto que no está perfeccionado en aquel slot, verá que características tendrá el artefacto después del perfeccionamiento.
Para el perfeccionamiento de cada artefacto hay que sacrificar un juego de cristales único para cada artefacto, 2 artefactos de cualquier tipo que no estén perfeccionados y sean del mismo nivel, y un rollo. Para perfeccionar el artefacto hay que pulsar el botón “Perfeccionar el artefacto” .

Un artefacto perfeccionado cuesta más que el mismo artefacto sin perfeccionar.

Existen 5 tipos de cristales:#

Rojo Verde Azul Amarillo Violeta


Los cristales aparecen en la mochila de los héroes monstruos en las ruinas agresivas.
En ruinas del 5º nivel en la mochila del héroe monstruo se generan 2-3 cristales, en las del 6º nivel 3-4 cristales.

Cómo obtener cristales
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Los cristales los puede conseguir un héroe de un jugador (solo pueden robar cristales los jugadores que hayan aprendido la ciencia "Alquimia") o un héroe de los monstruos mediante la misión "Saqueo".
El vencedor roba los cristales al perdedor en el ataque y en la defensa.
Los participantes de la batalla que no tengan héroes o que tengan héroes aturdidos no participan en el robo de cristales.

Los cristales se roban de la mochila del héroe, el tesoro y el altar sin una secuencia determinada. Un cristal robado va a parar a la mochila del héroe. Si en la mochila no hay sitio para todos los cristales, se roban unos cuantos cristales aleatorios. Si no hay nada de sitio no se roba ningún cristal y el jugador recibe una notificación en rojo en el informe de la batalla al igual que cuando no hay sitio para un artefacto.

Robar cristales a otros jugadores:

En una misión un héroe roba a un jugador 1 cristal aleatorio de los que tiene: en la mochila de un héroe en la guarnición + en el tesoro + en la pestaña "Alquimia".
Los cristales de la mochila de un héroe que está en el refugio no se pueden robar.
Los cristales de los héroes en la ayuda de la posesión sí que se pueden robar.

Si un jugador tiene más de 1 cristal en la posesión y en una misión conjunta participan unos cuantos jugadores cada uno se lleva 1 cristal aleatorio. Si solo hay 1 cristal se lo lleva un jugador aleatorio.

Robar cristales a los monstruos:

A los monstruos se les puede robar más de 1 cristal si el héroe monstruo ha robado antes cristales a otro jugador o a una ruina.

Cuando el héroe monstruo sale de la ruina deja siempre 1 cristal aleatorio en la ruina. El cristal que se ha quedado en la ruina se muestra en el tooltip del Edificio Central. El cristal se roba siempre que se destruye la ruina si se tiene sitio en la mochila. Si además encuentra un objeto mágico pero no tiene sitio para las dos cosas en la mochila, lo primero que se lleva es el objeto mágico.

Al volver a la ruina el héroe monstruo mete el cristal que había dejado en la ruina en su mochila.
Los monstruos vencidos pierden todos los cristales, los ganadores se reparten los cristales por igual.

Los cristales se roban aunque se encuentre otro objeto mágico en la ruina. Se puede encontrar, por ejemplo, un artefacto y un cristal en una ruina.

Custodia de artefactos

1 Cristal ocupa 1 slot en la mochila del héroe y en el tesoro. En el altar se pueden colocar unos cuantos cristales del mismo tipo.

Venta de cristales

Se pueden vender los cristales al comerciante por 100 PN que luego se convierten en crédito.
No se pueden vender 2 horas antes de un ataque.