Las Cuestiones (tareas) las da el consejero que está en la parte derecha inferior de la pantalla. Las cuestiones no son obligatorias. Es decir, si Usted no resuelve alguna cuestión, esto no impedirá recibir las tareas siguientes.
Al hacer clic en su imagen se abre la ventana con las Tareas actuales y con otro marcador - Tareas cumplidas.

Después de cumplir una tarea que le haya dado el consejero, Usted debe volver a entrar en su ventana a por un Premio. Para recibirlo haga clic en el botón “Premio”.
Si en el texto de la cuestión se dice que hay que cumplir algunas tareas que Usted ya ha cumplido antes, será necesario volver a hacerlas para que el consejero pueda ver Sus esfuerzos y entregarle un Premio.

La cuestión “Protección de los Antiguos”.#

Los Antiguos llegan tres horas después de que Usted haya pulsado Recibir premio en la cuestión.
En los servidores de combate los antiguos están en Sus slots de ayuda durante 14 días, y en los mineros – durante 60 días.
Si el jugador no entra en el juego durante más de 8 días – los antiguos se marchan antes.

Si Usted cierra las puertas cuando los antiguos están llegando, aquéllos entrarán en Su ciudad a pesar de todo.

Al llegar los Antiguos ocupan 1 slot de ayuda de Su posesión.
Si en Su ciudad ya están ocupados todos los slots de ayuda, los Antiguos no podrán llegar a Su ciudad. Por eso mientras los Antiguos estén de camino – haga que haya un slot libre de ayuda.

Si en Su ciudad ya hay una ayuda de los Antiguos, y Usted ha llamado a otra – éstos no se colocarán en el mismo slot con los primeros antiguos, sino que en otro. Por eso hay que cuidar que ambos slots de ayuda estén libres.

Cuestión "Monstruos como regalo".#

Excepción: Los Monstruos se negarán a atacar Archiruinas (del 7º nivel).

Cuestiones "Lugar donde se encuentra una minería\mina"#

El algoritmo es así:
Si hay posesiones a las cuales no les queda vivir más de 30 días,
- primeramente se descubren las de nadie que estén más cerca de cualquier ciudad del jugador
- si no hay tales, se abren las minerías de nadie, en cualquier lugar del servidor
- si no las hay, se abren las ocupadas más cercanas
- si no las hay, se abren las ocupadas en cualquier lugar del servidor
- si no hay tales, el premio no se recibe enseguida, sino que se ve lo siguiente - “trate de recibir el premio más tarde”.

Artefacto "Yelmo de la sabiduría divina"#

En el juego hay un premio como artefacto que, mientras los héroes se están elaborando, se coloca en el Edificio central de la Capital y da una aceleración de 2000 de ciencia/hora.
En caso de trasladar la Capital el artefacto se traslada automáticamente al Edificio central de la Capital.


Medallas#

Por algunas cuestiones Usted puede recibir como Regalo Medallas u Órdenes de veterano de la guerra fraccionaria, del clan rico y fuerte, de exterminador de monstruos, de veterano de comercio, de espionaje, de invasor de minerías, etc. Se puede ver los regalos desde el mapa del reino, poniendo el cursor del ratón en la posesión del jugador que tiene regalo.

Lista de medallas por méritos:

Bronce Plata Oro
Medalla
"Veterano de la guerra fraccionaria"
Orden
"Veterano de la guerra fraccionaria"
Medalla "Clan rico"
Orden "Clan rico"
Medalla "Clan fuerte"
Orden"Clan fuerte"
Medalla "Exterminador de monstruos"

Lista de medallas por cuestiones - récords:

Bronce Plata Oro
Medalla "Veterano de la Protección de los dioses”"
Medalla "Veterano-saqueador”
Medalla "Veterano – invasor de minerías”
Medalla "Veterano - transportador"
Medalla "Veterano - destructor"
Medalla "Veterano – invasor de lagos"
Medalla "Veterano de ataques comunes"
Medalla "Veterano de espionaje"
Medalla "Veterano - comerciante"
Medalla "Veterano – captor de esclavos"


Las cuestiones "La primera guerra contra monstruos”. Desde la primera hasta la tercera parte – por cada etapa de la misión Aratogl le entregará un rollo-licencia que demostrará a todos que Usted tiene que cumplir una tarea importante y está dispuesto a juntarse con otros gobernadores que tienen el mismo rollo para cumplir esta misión.


La regla general, que se refiere a los premios repetidos, es así:
Si el jugador ya tiene un premio con el mismo significado de bonificación (%) por tiempo, con el siguiente premio el tiempo se prorroga.
Si la bonificación es diferente, el premio no se prorroga, sino que se añadirá.

EJEMPLO, si es diferente %:
premio - 50% hasta el 6 de mayo
premio - 30% hasta el 4 de mayo

EJEMPLO, si el % es igual:
premio - 50% hasta el 10 de mayo