Se puede enviar las siguientes misiones militares:\\
* [Saqueo de_recursos|Attack_Resourses]
* [Captura de_esclavos|Attack_People]
* [Destrucción de_edificios|Attack_Destroy]
* [Apoderación de_ posesión|Attack_Capture]
* [Liberación del héroe|RelMis]
* [Destruir la posesión Campamento|DestrMis]
* [Destruir la posesión Ciudad (sólo en los servidores del tipo Guerra de facciones)|Serv]
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Las misiones militares se envían desde el reino, haciendo clic en la posesión en el reino. \\ 
[{Image src='at.png' align='center' }]\\
Al haber enviado una misión, se puede ver su movimiento, al pulsar el botón Misiones. Para ver quiénes componen el ejército, ponga el cursor del ratón en el tipo de misión (por ejemplo, en la palabra “Saqueo”) \\
[{Image src='mis2.png' align='center' }]\\  
Si le atacan, el botón de las misiones se pondrá de color rojo (es imposible si las puertas están cerradas). \\
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  __Retirar la misión__\\
Se puede retirar las misiones de combate antes de que se acerquen demasiado al objetivo. \\
Para retirar, abra la barra de la misión, haciendo clic en aquella. En la ventana emergente, pulse la cruz pequeña que está a la derecha de las tropas. \\
La posibilidad de retirar la misión se bloquea un minuto antes de alcanzar el objetivo. \\
[{Image src='re.png'  align='center' }]
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__Límite de ataques__\\
En 24 horas se puede atacar la misma posesión sólo dos veces. \\
Un ataque común con tropas de diferentes ciudades de un jugador se considera como 1 ataque. \\
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En veinticuatro horas se pueden realizar hasta 30 ataques exitosos a Ruinas.\\
Excepción: Si Usted tiene activo el premio que quita las limitaciones para atacar las Ruinas de los niveles inferiores.\\
Durante la actividad de este premio, la limitación 30 ruinas no funciona y las ruinas destruidas no se cuentan en el límite.\\
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__Descanso de las tropas__\\
Tras trasladarse de una posesión a otra o al regresar de una misión, las tropas necesitan un minuto para descansar de los traslados. \\
Durante este minuto las tropas no pueden iniciar una misión nueva o meterse en el refugio. Pero esto no les impide entrar en combate.\\
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__Ventana de envío de tropas:__\\
__Premio al destacamento__\\
Cuanto más lenta sea la velocidad elegida del traslado, más barata será la misión. \\
Al enviar la misión, el premio del destacamento es igual que su sueldo con un coeficiente que depende de la ralentización durante la misión de ida/vuelta.\\ 
El premio al destacamento = sueldo de_1_unidad * cantidad de unidades * duración de_campaña * coeficiente_de_ralentización\\
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__La duración de la misión__ puede ser reducida o aumentada por bonificaciones o disbonificaciones.\\
La duración mínima de la misión es de 15 minutos de ida (7,5 para las misiones entre sus posesiones o las posesiones aliadas) o no menos de un 25% del tiempo básico del traslado. Se emplea el límite que haya comenzado antes.\\
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__Misiones que llegan en el mismo segundo__\\
PREGUNTA: ¿cómo se separarán las misiones que llegan en el mismo segundo?\\
RESPUESTA: según el tiempo de envío de cada misión (de formación de cada misión).\\
PREGUNTA: ¿y si se ha retirado la misión?\\
RESPUESTA: también según el tiempo de envío de cada misión (de formación de cada misión).\\
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PREGUNTA: ¿Qué se realizará antes, la resucitación de las tropas en el resucitador o el combate, si las acciones deben suceder al mismo segundo?\\
RESPUESTA: Primero se realizará el combate, luego la resucitación de las tropas desde el resucitador\\
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__El ataque a una posesión que no es el objetivo.__\\
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PREGUNTA: ¿Se realizará el ataque si un jugador ataca una posesión, pero aquélla desaparece y en su lugar aparece otra?\\
RESPUESTA: Sí. Además si el jugador ataca una posesión y el gobernador de dicha posesión cambia – el ataque se realizará a pesar del título del defensor. Por eso se recomienda espiar la posesión que ataca antes de la llegada de las tropas.\\
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V. también [COMBATE|Combat].