Se puede abrir la calculadora del combate:

1. Pulsando el botón por encima de la guarnición de su ciudad
2. Pulsando el botón por encima de la guarnición desde la ventana de espionaje o del informe de los espías

3. Desde la ventana de misiones pulsando el botón que está a la derecha de la misión atacante.

Para poder calcular los resultados de un combate, se puede adquirir 100, 1000 o 5000 cálculos de combates. Cuantos más cálculos compre enseguida, menos costará 1 cálculo.


1. Al usar la calculadora desde su posesión, el jugador primero tiene el papel del que se defiendey en la calculadora aparecen:

  • las tropas de esa posesión
  • los aliados que están en la posesión
  • las construcciones defensivas
  • el % de retirada de todos los jugadores.


2. Al usar el calculador durante el espionaje de una posesión ajena, habiendo alcanzado un nivel suficiente de espionaje, en aquél automáticamente aparece el papel de defensor :
  • la suma de la guarnición + el refugio,
  • el % de retirada de todos los jugadores,
  • los aliados,
  • las construcciones defensivas en la posesión que se espía.

El jugador que espía o mira el informe actúa como atacante.
Para él aparece:
  • su guarnición + el refugio de la posesión desde la cual el jugador espía.

El jugador puede cambiar cualquier tipo de datos. Si aquél elige desde el combobox otra posesión, sus tropas se sustituirán por las que están en aquélla posesión.


3. Al usar la calculadora desde la ventana de misiones, aparecen las tropas del atacante y de sus aliados y las tropas del jugador que se defiende:
  • la guarnición + el refugio,
  • las construcciones defensivas,
  • las tropas aliadas de parte del defensor que están en la posesión o que llegan antes del momento del combate a la posesión que sufre un ataque,
  • el % de retirada de todos los jugadores.

Su jugador y sus aliados son de color verde, el enemigo y sus aliados – de color rojo.


De manera adicional se calculan:
  • las pérdidas en unidades de todos los jugadores;
  • el coste sumario de pérdidas en oro según el cambio medio del mercado de cada jugador del atacante y de cada jugador del que se defiende;
  • cuántos y qué tipo de recursos robará el atacante (si aquél gana);
  • cuánto cuestan los recursos adquiridos saqueando, en equivalencia en oro;
  • la ganancia en oro para el atacante (la cantidad robada – las pérdidas). Si el resultado es positivo, aparece un “+”, si es negativo, un “-”.
  • la cantidad de tropas que los curanderos podrían resucitar, si hubiera alguien a quién resucitar y si no hubieran sido aplicados los efectos de artefactos o rollos que impiden la resucitación (por ejemplo, Amuleto del nigromante del 4 nivel).\

El combate se calcula como significado medio en base de 30 simulaciones, y el resultado real del combate puede ser diferente.

Se puede guardar el cálculo del combate y enviarlo a otro jugador.