El campamento es una posesión móvil que se usa como base para ataques rápidos.

Al hacer clic en el botón «Campamento» del menú circular del reino, aparece el diálogo del envío de la misión “Acampar”
Para realizar esta misión se necesita un héroe.

Bajo el premio al destacamento se puede ver la cantidad de oro que se quita de la posesión del envío de la misión y se descarga en el banco del Campamento al principio del acampamento. La cantidad de oro es igual al sueldo del ejército durante el tiempo de acampada.
Se puede retirar la misión.

Al alcanzar el campo, si aquél es idóneo para fundar una ciudad, se crea la posesión “Campamento”.
Si el campo no es idóneo, la misión regresa y usted recibe un mensaje de que es imposible acampar allí.

Al principio de la acampada al campamento automáticamente se le impone gratis un conjuro, que invoca a 50 mercaderes para 365 días.
En caso de la muerte de esos mercaderes su cantidad no se recupera.
Mientras el campamento está siendo fundado, el héroe, las tropas y los mercaderes no pueden abandonar el campamento y el héroe no puede emplear los conjuros.
En el edificio central del campamento una cuenta atrás mostrará el tiempo restante hasta el final de la fundación.



Durante el acampamento, si las tropas no están descansando, se puede trasladar las tropas y al héroe al refugio y se puede transportar los artefactos entre la mochila y la muñeca del héroe.

Es imposible mejorar el campamento.

Los poblados del campamento son visibles y accesibles, pero es imposible construir allí edificios.
Los otros jugadores siempre pueden ver el campamento.

En/desde su campamento se puede enviar cualquier misión igual que desde una posesión normal.

Destrucción del campamento.

  • Otro jugador puede destruir el campamento, enviando la misión "destrucción del campamento".
  • El dueño puede destruir su propio campamento, al pulsar el botón “Destruir” en el menú circular, haciendo clic en el campamento incluso durante el acampamento. El dueño no puede destruir el campamento si desde allí hay misiones salientes (igual que con otras posesiones).
Si se destruye el campamento, las tropas sobrevividas empiezan la misión “Fuga” a una ciudad cercana.