Los conjuros __de largo __ plazo, creados por el héroe de alguien, se reflejan en el portador con __pictogramas de los conjuros impuestos__, iguales al conjuro en el marcador de conjuros. \\ * Los conjuros, impuestos a __una posesión__, se reflejan en la posesión a la izquierda en forma de una columna vertical de pictogramas de manera simétrica a la sucesión de la construcción. \\ * Los conjuros, impuestos a __un héroe __- en la ventana con la muñeca del héroe, a la izquierda en forma de una columna a lo largo de la muñeca del héroe. \\ * Los conjuros, impuestos a __un jugador __- en forma de una línea horizontal sobre la guarnición en la parte inferior de la pantalla en todas las posesiones\\ * Los conjuros, independientemente de a quien estén impuestos, pero que __están activos durante el combate__(influyen en el combate) – en el informe del combate en una línea separada bajo las tropas del jugador correspondiente.\\ \\ Los conjuros __instantáneos __ del marcador de los conjuros no crean pictogramas de conjuros impuestos.\\ \\ Al espiar los pictogramas de los conjuros en la posesión portadora se muestran con el 1 nivel de acceso.\\ En el héroe portador se muestran si se recibe el acceso a la muñeca del héroe a través de un espionaje o a través de los videntes.\\ \\ Si un conjuro impuesto al __héroe__ afecta a la __posesión__, el tiempo que el héroe esté en una misión el conjuro no tendrá efecto. \\