En los servidores mineros y militares en cada nueve reinos hay un castillo del clan, visible para todos los jugadores. En la defensa de los castillos neutrales hay una raza especial: los "monstruos del castillo del clan".
Los efectos que funcionan contra la raza monstruos no funcionarán en una batalla contra la raza de los monstruos del castillo del clan.

Para apoderarse de un castillo del clan hay que aprender primero la ciencia Castillos del clan. La ciencia se aprende por todos los jugadores del clan a la vez: cada miembro del clan puede ordenar a sus científicos que aprendan esta ciencia.
IMPORTANTE: Si se pasan los puntos de ciencia ya aprendidos a la ciencia "Castillos del clan" no podrán ser devueltos y irán a dicha ciencia.

El castillo se vuelve propiedad de un clan si lo conquista a los monstruos. Se pueden conquistar también los castillos del clan de otros clanes.
Cada clan puede tener hasta 5 castillos, dependiendo del nivel de la ciencia. El castillo del clan una vez conquistado se muestra en la lista de posesiones del clan. La lista de posesiones del clan sustituye la lista de posesiones del jugador cuando el jugador entra en cualquier castillo del propio clan.

En el castillo del clan se pueden construir unos edificios únicos, por ejemplo la Arena y las Puertas interiores. No se puede construir en los poblados del castillo del clan.
El ejército preparado en el castillo del clan se puede usar solo para defender el Castillo. Las tropas en los castillos son más caras que en las ciudades.



El edificio central del castillo del clan produce cada hora puntos de guerra y paz, con los cuales se pueden comprar los Estandartes del clan, que dan ventajas a todos los jugadores del clan.
Los estandartes pueden ser robados con la misión "Saqueo" a los otros clanes. Una parte de los estandartes puede pasar al vencedor en el momento de la apoderación del castillo del clan.

En el edificio central está el apartado «Hall de la fama»
En este apartado hay 10 slots con estandartes inactivos, 5 de paz y 5 de guerra.

En total hay 20 estandartes: 10 estandartes de paz y 10 de guerra.
Durante la generación del castillo del clan se elige en modo aleatorio 5 estandartes de paz y 5 de guerra.
Los estandartes de paz pueden dar: bonuses a la salud de las tropas, un aumento de la probabilidad de encontrar un objeto mágico, un aumento de la defensa máxima, un aumento de la efectividad de las puertas interiores, un aumento de la velocidad de los investigadores, mercaderes, un aumento de la velocidad del estudio de la ciencia, un aumento del la efectividad de la Arena etc.
Los estandartes de guerra pueden dar: un aumento del ataque de los magos, el entrenamiento automático de las tropas, un aumento del la efectividad de las fortificaciones, torres mágicas, torres simples, un aumento de la velocidad del entrenamiento del ejército etc.

Los jugadores con el derecho "Tesorero" pueden comprar los estandartes de paz, y los jugadores con el derecho "Ministro militar" pueden comprar los estandartes de guerra con puntos de guerra. Para efectuar la compra tiene que hacer clic en el slot inactivo del estandarte. El estandarte comprado se vuelve de color.
Se puede prolongar el efecto de un estandarte haciendo clic en aquél.

El precio de los estandartes de paz está escrito solo en puntos de paz. El precio de los de guerra en puntos de guerra.

Hay dos subtipos de estandartes: los que tienen efecto en el castillo del clan, y los que tienen efecto en cada miembro del clan.
Los efectos de los estandartes iguales pero de diferentes castillos se suma. Si la suma de los efectos no da nada, solo surte efecto uno de ellos.

Los estandartes no tienen nivel.

En el edificio central los miembros del clan pueden donar recursos, población y PN al banco de la posesión. Se pueden donar también recursos y población del almacén y la reserva del clan, lo puede hacer el jugador con el derecho "Tesorero". No se puede donar nada al castillo del clan 2 horas antes de un ataque a la ciudad, desde la cual se quiere donar los recursos.
Las PN en el banco del castillo del clan es común para todos los castillos del clan. Si se pierde el último castillo del clan el banco de PN se vuelve inaccesible, pero no se pierde. Las PN estarán accesibles de nuevo cuando el clan haya conquistado otro castillo del clan.


La presencia de un cuerpo diplomatico en el castillo del clan permite declarar la guerra a un clan enemigo o firmar un tratado de paz con un clan amigo, lo que aumentará los puntos de guerra y paz.
En un castillo puede haber solo 1 Cuerpo diplomático.
El cuerpo diplomatico permite firmar máximo tres tratados de paz con diferentes clanes y declarar la guerra a tres clanes enemigos. La destrucción del Cuerpo diplomático no influye en las relaciones de los clanes.

Para firmar un tratado de paz se tiene que ofrecer la paz a otro clan y aquél tiene que confirmar.
No se puede ofrecer un tratado de paz a un clan con el que se está en guerra o que ha declarado la guerra al propio clan.
Después de firmar un tratado de paz ningún jugador de los dos clanes puede atacar a otro, el tiempo de traslado de los mercaderes entre las ciudades de los jugadores miembros de los dos clanes se reduce a la mitad. Se añade un punto de paz por cada 1.500.000 recursos en equivalente en oro comprados por los miembros de un clan con el que se ha firmado un tratado de paz.

El tratado de paz se puede cancelar por iniciativa de una de las dos partes durante 24 horas desde el momento en el que se firma el tratado. La cancelación puede ser revocada por el iniciador antes de que el tratado se cancele.

Si se pierde el último castillo del clan todos los tratados de paz se cancelan automáticamente.


Para declarar la guerra se tiene que elegir un clan con el que todavía no se está en guerra y pulsar el botón "declarar la guerra". La guerra se declara en 24 horas.
Se puede declarar la guerra a un clan que tiene el mismo número o más castillos del clan que el propio.
La declaración de la guerra es un acto unilateral. Si a un clan le declaran la guerra no quiere decir que ese clan esté en guerra con el que se la ha declarado. A un clan le pueden declarar la guerra más de un clan al mismo tiempo.

Por la destrucción de las tropas o de edificios de los jugadores de un clan con el que se está en guerra o a su castillo del clan del valor de 500.000 en oro, cada castillo del clan que se encuentra en guerra con ese clan recibe 1 punto de guerra.
Las tropas exterminadas cuentan también en el rating faccionario: no cuentan las tropas exterminadas en la defensa; cuentan las tropas exterminadas de todos los defensores de la ciudad, incluso si en la guerra participa solo el propietario de la ciudad; no cuentan las tropas de los monstruos, menos las de la guarnición del castillo. Los puntos de facciones se añaden sólo a la cuenta de los jugadores atacantes. Y no se añaden a la cuenta de los defensores.
La guerra puede terminar por iniciativa del clan que ha declarado la guerra, o automáticamente, si el clan al que ha sido declarada la guerra, vuelve a tener menos castillos que el iniciador de la guerra, o si el iniciador de la guerra pierde todos los castillos del clan. Si se quiere terminar la guerra manualmente hay que pulsar el botón "Terminar la guerra". La guerra termina al instante.

Si se pierde el ultimo castillo del clan todas las guerras declaradas y los tratados de paz se anulan al instante.


La Arena sirve para entrenar a los héroes de todos los jugadores del clan y da una cierta experiencia a la hora a cada héroe, que se encuentra en el slot de ayuda del CC. La cantidad de experiencia depende del nivel del edificio.






Las Puertas interiores defienden el castillo de la ocupación por parte de los jugadores de un clan enemigo. El castillo no puede ser conquistado y las tropas del enemigo no pueden entrar en batalla contra las tropas de los defensores del castillo hasta que las Puertas interiores no hayan sido destruidas.
Las Puertas interiores participan en la batalla aunque están deterioradas.
La batalla contra las Puertas interiores transcurre así: al principio está la ronda de fortificaciones, después la ronda de las Puertas interiores, sin las tropas del defensor, pero junto con las torres y las torres mágicas con el ataque como si las tropas participasen normalmente en esta ronda.
Las Puertas interiores no atacan al enemigo, pero reciben todo su ataque. Las Puertas interiores absorben los primeros 100000 puntos de ataque en la primera ronda.
Las rondas con las Puertas interiores terminan cuando la resistencia de las puertas = 0.
Como normalmente, hay máximo 20 rondas.
Si las Puertas interiores, por ejemplo, han sido destruidas en la 17 ronda, las tropas del defensor entrarán en combate solo en la ronda 18. Si las Puertas interiores se destruyen desaparecen de la posesión.



Ataque al castillo del clan

No se puede atacar un castillo del clan con ninguna misión si el propio clan tiene más castillos del clan que el que se quiere atacar.

Durante un ataque común, enviado con la misión de apoderarse del castillo del clan, pueden participar no solo los miembros del mismo clan, sino también los aliados. Si la misión se realiza con éxito el castillo pasa a ser propiedad del iniciador del ataque. Para unirse al ataque no hace falta haber aprendido la ciencia "Castillos del clan" hasta el nivel correspondiente.

En el castillo del clan no funciona el refugio, pero se puede construir un edificio protectivo nuevo: las Puertas interiores.
Un castillo del clan puede ser atacado en un ataque común por 3 jugadores a la vez. En los slots de ayuda pueden ponerse 3 jugadores.

Un clan en estado de registración pierde todos los castillos del clan. No puede apoderarse de un castillo aunque haya aprendido la ciencia.

En el castillo del clan se pueden destruir todos los edificios, menos el edificio central.
El castillo puede ser apoderado si no tiene edificios protectivos. En el momento de la apoderación de un castillo del clan el 50% aleatorio de los estandartes comprados por el clan en el Hall de la Fama se destruyen.
Todos los edificios del castillo en caso de apoderación se deterioran, al igual que con las minerías.
Los recursos durante la apoderación se queman, al igual que con las minerías.
Las PN no se queman y se almacenan en el banco de los Castillos del clan al que pertencía el Castillo.
Durante la apoderación se quema el 50% de los puntos de paz y guerra. El efecto Apoderación cautelosa no influye a los estandartes.

El ataque al castillo del clan no influye al rating faccionario y no convierte en apóstata, ya que la raza del castillo es "monstruos del castillo del clan".