Para contratar a un héroe en la Taberna hay que:#

  • aprender la ciencia Dirección de los héroes
  • construir el edificio Taberna
  • tener el título Suzerian
  • Es imposible contratar a un héroe en una posesión asediada.

Si el jugador tenía un héroe y ha pasado a tener un título inferior al de Suzerain, el héroe no obedecerá al jugador hasta que aquél pase a ser Suzerain. En este caso el héroe se comporta como si estuviese aturdido.

Para ver las características del héroe, sus artefactos y rollos, sus habilidades y conjuros – hay que hacer clic en la imagen del héroe.

Cada héroe, del sexo femenino o masculino, tiene:#

  • un nombre aleatorio de la lista de los nombres (Usted puede cambiar el nombre del héroe después de contratarle),
  • una clase,
  • una especialidad,
  • cierta cantidad de maná,
  • cierta cantidad de experiencia,
  • un nivel.

El maná es necesario para crear conjuros. #

Se recupera con el tiempo. También se puede recuperar usando botellas de maná.
El maná de un héroe aturdido, de un héroe en el refugio y en una misión no se recupera.

El nivel del héroe depende de la experiencia - aumenta. #

El nivel del héroe está limitado por la ciencia.
Tras alcanzar el nivel máximo, la experiencia deja de aumentar.

El héroe obtiene experiencia de las tropas enemigas muertas. La experiencia del héroe depende del coste de las unidades enemigas muertas durante el combate. La cantidad de las unidades muertas se calcula después de la ronda de resucitación.

Calculamos la experiencia:


Para el ganador en el ataque 1 unidad de experiencia en el servidor minero= 5000 de oro del coste del ejército enemigo muerto según el tipo de cambio del valor medio del mercado
Para el ganador en el ataque 1 unidad de experiencia en el servidor militar = 2000 de oro del coste del ejército enemigo muerto según el tipo de cambio del valor medio del mercado
Para el ganador en la defensa 1 unidad de experiencia = 20 000
Para el perdedor en el ataque 1 unidad de experiencia = 200 000
Para el perdedor en la defensa 1 unidad de experiencia = 333 333


EJEMPLO:
En el servidor militar durante el ataque el Jugador1 mató a 10 000 mercenarios del 1º nivel del Jugador2 (el precio de 1 mercenario = 75 oro).
La experiencia del Jugador1= 75*10 000/2 000= 375
Por la exterminación de una ruina que aparezca ahora mismo el jugador aproximadamente recibe la experiencia siguiente:

Nivel de ruinaServidor mineroServidor militarGuerra de Facciones
1 4 de experiencia 2 de experiencia 2 de experiencia
2 16 de experiencia 8 de experiencia 8 de experiencia
3 30 de experiencia 15 de experiencia 15 de experiencia
4 40 de experiencia 20 de experiencia 20 de experiencia
5 50 de experiencia 25 de experiencia 25 de experiencia
6 140 de experiencia 70 de experiencia 70 de experiencia
7 190-200 de experiencia95-100 de experiencia -

Si en la ruina se ha aumentado la cantidad de los monstruos, el jugador recibirá más experiencia a prorrata de la cantidad aumentada de los monstruos.


En el servidor minero:
En caso de la victoria del atacante contra los monstruos del castillo del clan la experiencia del héroe = El coste de los monstruos matados en oro * 0.0002*0.005
En caso de la derrota del atacante contra los monstruos del castillo del clan la experiencia del héroe = El coste de los monstruos matados en oro * 0.000005*0.005


En el servidor militar:
En caso de la victoria del atacante contra los monstruos del castillo del clan la experiencia del héroe = El coste de los monstruos matados en oro * 0.0005 * 0.001
En caso de la derrota del atacante contra los monstruos del castillo del clan la experiencia del héroe = El coste de los monstruos matados en oro * 0.00005 * 0.001

Tened en cuenta que el coste de los monstruos del castillo del clan se distinga del coste de los monstruos ordinarios.

Si según esta formula se recibe un número quebrado, se toma en cuenta solo la unidad entera. Los calculos son sin tomar en cuenta los modificadores de experiencia de rollos y de artefactos.


Si en el combate participan varios jugadores por una parte, la experiencia se divide con proporción al coste de las tropas de los jugadores según el tipo de cambio del valor medio del mercado en el momento del inicio del combate.

Si el jugador no tiene al héroe en el combate, la parte de la experiencia que le corresponde, se quema.

Si el héroe atacante entra en combate sin tropas, perderá aunque el defensor no tenga tropas, ya que el héroe no tiene el párametro "Ataque".

Si el héroe aturdido participa en el combate, no recibe experiencia.

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