!Para contratar a un héroe en la Taberna  hay que:
* aprender la ciencia [Dirección de los héroes|HeroSciences]
* construir el edificio [Taberna|Tavern]
* tener el título Suzerian
* Es imposible contratar a un héroe en una posesión asediada. 
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Si el jugador tenía un héroe y ha pasado a tener un título inferior al de Suzerain, el héroe no obedecerá al jugador hasta que aquél pase a ser Suzerain. En este caso el héroe se comporta como si estuviese [aturdido|UPSET]. \\
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Para ver las características del héroe, sus artefactos y rollos, sus habilidades y conjuros – hay que hacer clic en la imagen del héroe.\\

Un jugador puede tener __máximo 7 héroes__:
*5 héroes se pueden conseguir gracias a la ciencia Control de los héroes (__cada nivel__ de la ciencia aumenta la cantidad de héroes disponibles, o sea el número máximo de héroes es = 5)
*1 héroe se puede conseguir gracias a la ciencia Héroe comandante (__toda la ciencia__ da +1 héroe)
*+1 héroe se puede conseguir con el juego de artefactos especial.\\


!Cada héroe, del sexo femenino o masculino, tiene:
*  __un nombre __ aleatorio de la lista de los nombres (Usted puede cambiar el nombre del héroe después de contratarle), \\
* [una clase|HeroClasses], \\
* [una especialidad|HeroClasses],\\
* cierta cantidad de maná,\\
* cierta cantidad de experiencia,\\
* un nivel. \\
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!__El maná __es necesario para crear conjuros. 
Se recupera con el tiempo. También se puede recuperar usando [botellas de maná|ManaBottles].\\
El maná de un héroe aturdido, de un héroe en el refugio y en una misión no se recupera.\\
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!__El nivel del héroe__ depende de __la experiencia  __- aumenta. 
El nivel del héroe está limitado por la [ciencia|ScienceDescription].\\ 
Tras alcanzar el nivel máximo, la experiencia deja de aumentar. \\
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El héroe obtiene experiencia de las tropas enemigas muertas.
La experiencia del héroe depende del coste de las unidades enemigas muertas durante el combate. La cantidad de las unidades muertas se calcula después de la ronda de resucitación. \\
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Calculamos la experiencia:\\
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%%tabbedSection
%%tab-Por_tropas
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Para el ganador en el ataque 1 unidad de experiencia __en el servidor minero__= 5000 de oro del coste del ejército enemigo muerto según el tipo de cambio del valor medio del mercado\\
Para el ganador en el ataque 1 unidad de experiencia __en el servidor militar__ = 2000 de oro del coste del ejército enemigo muerto según el tipo de cambio del valor medio del mercado\\
Para el ganador en la defensa 1 unidad de experiencia = 20 000\\
Para el perdedor en el ataque 1 unidad de experiencia = 200 000\\
Para el perdedor en la defensa 1 unidad de experiencia  = 333 333\\
\\
\\
EJEMPLO:\\
En el servidor militar durante el ataque el Jugador1 mató a 10 000 mercenarios del 1º nivel del Jugador2 (el precio de 1 mercenario = 75 oro).\\
La experiencia del Jugador1= 75*10 000/2 000= 375\\
/%

%%tab-Por_monstruos
Por la exterminación de una ruina que aparezca ahora mismo el jugador aproximadamente recibe la experiencia siguiente: \\

||Nivel de ruina||Servidor minero||Servidor militar||Guerra de Facciones
|	1|   4 de experiencia|     2 de experiencia|              2 de experiencia	
|	2|  16 de experiencia|     8 de experiencia|		8  de experiencia
|	3|  30 de experiencia|     15 de experiencia|		15  de experiencia
|	4|  40 de experiencia|     20 de experiencia|		20  de experiencia
|	5|  50 de experiencia|     25 de experiencia|		25  de experiencia
|	6|  140 de experiencia|    70 de experiencia|		70  de experiencia
|	7|  190-200 de experiencia|95-100 de experiencia|		-


Si en la ruina se ha aumentado la cantidad de los monstruos, el jugador recibirá más experiencia a prorrata de la cantidad aumentada de los monstruos.
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/%
%%tab-Por_monstruos_de_los_castillos_del_clan
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En __el servidor minero__:\\
En caso de la victoria del atacante contra los monstruos del castillo del clan la experiencia del héroe = El coste de los monstruos matados en oro * 0.0002*0.005\\
En caso de la derrota del atacante contra los monstruos del castillo del clan la experiencia del héroe = El coste de los monstruos matados en oro * 0.000005*0.005\\
\\
\\
En __el servidor militar__:\\
En caso de la victoria del atacante contra los monstruos del castillo del clan la experiencia del héroe = El coste de los monstruos matados en oro * 0.0005 * 0.001\\
En caso de la derrota del atacante contra los monstruos del castillo del clan la experiencia del héroe = El coste de los monstruos matados en oro * 0.00005 * 0.001\\
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Tened en cuenta que el coste de los monstruos del castillo del clan se distinga del coste de los monstruos ordinarios.
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/%
/%
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Si según esta formula se recibe un número quebrado, se toma en cuenta solo la unidad entera. Los calculos son sin tomar en cuenta los modificadores de experiencia de rollos y de artefactos. \\
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Si en el combate participan varios jugadores por una parte, la experiencia se divide con proporción al coste de las tropas de los jugadores según el tipo de cambio del valor medio del mercado en el momento del inicio del combate. \\
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Si el jugador no tiene al héroe en el combate, la parte de la experiencia que le corresponde, se quema.\\
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Si el héroe atacante entra en combate sin tropas, perderá aunque el defensor no tenga tropas, ya que el héroe no tiene el párametro "Ataque".\\
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Si el héroe aturdido participa en el combate, no recibe experiencia.\\