Contenido:
  • Ataque común de varios jugadores
  • Ataque común de sus propios destacamentos desde posesiones diferentes
  • Ayuda

A un ataque común (АС) puede unirse 1 aliado o 1 miembro del clan, en este caso usted y él pueden unir tropas, enviándolas en cualquier cantidad desde sus posesiones.
Puede invitar a todos los miembros del clan o a todos los aliados, pero al ataque podrá unirse sólo una persona.
Si se hace una invitación a un ataque común, la posesión exterior NO se hace visible para los invitados.
Para compartir información sobre las posesiones hay una interfaz especial (el botón en el menú de la posesión "Informar sobre la posesión"). Si desea informar de la posesión a unos сuantos jugadores, enumere sus logins con la ayuda de una coma o un espacio.

Como enviar AС:
Usted y un miembro del clan (aliado) determinan quién será el iniciador de la misión. Suele ser el jugador que esté más lejos del objetivo, para que el miembro del clan (aliado) tenga tiempo para unirse. Si la distancia es igual, el iniciador envía a velocidad lenta y el que se junta – a la rápida.

а) El iniciador de la misión como siempre abre la ventana de envío de la misión "Ataque", elige las tropas, el tipo de la misión, la velocidad.
Además, aquél elige el parámetro "Invitar a la misión" "Miembros de clan" (o "Aliados").

b) Después el miembro del clan (o el aliado) también abre la ventana del envío de misión y elige "Unirse" y en la lista elige el nombre del iniciador. Si en la lista hay varias misiones, más arriba estará la enviada antes y más abajo la enviada más tarde.
De la misma manera que en la imagen (b) se unen las misiones desde sus otras posesiones.

Todas las tropas que toman parte en un AС, alcanzarán el objetivo al mismo tiempo para participar en el combate. El tiempo de regreso de cada misión será diferente, lo que depende de la velocidad de cada misión y de la distancia hasta la posesión de origen.

Como enviar un AС sólo de sus propios destacamentos:
Para enviar un ataque a cualquier posesión desde varias posesiones suyas no es obligatorio invitar a aliados o a miembros del clan. Usted siempre puede unir a sus destacamentos las tropas de otra posesión suya si a aquéllos les da tiempo a llegar.
Para eso hay que:
а) enviar la primera misión normalmente.
b) elegir en las misiones siguientes “Unirse” y “su nombre”.

Ayuda:
En la defensa común pueden participar 3 jugadores junto con el dueño de la posesión. Para enviar ayuda los aliados o los miembros del clan elija en el mapa la posesión del jugador, al cual quiere enviar ayuda, e inicie la misión "Ayuda".
De este modo pueden enviar tropas en cualquier cantidad desde sus posesiones.
Lo que se refiere al tiempo, cada misión llegará según su distancia hasta la posesión objetivo.
Se puede fijar el tiempo durante el cual las tropas deben quedarse en la posesión para cada destacamento.

Títulos:
La accesibilidad del objetivo del ataque según los títulos se comprueba de manera individual para el iniciador y para el que se une, por eso al planear un ataque, elija aliados con los títulos correspondientes.

Reparto de recursos:
Los recursos y las PN se reparten justo por la mitad. Si los portadores de alguno no tienen la capacidad suficiente para llevar su parte de recursos, los que sobren se quemarán.
Si hay 5 PN, el iniciador del ataque se llevará 3, y el que se ha juntado – 2.


Retirar las misiones:
Regla: si el iniciador del ataque común retira TODOS sus destacamentos de la misión común, todos los destacamentos del aliado (miembro del clan) se retiran automáticamente. Pero si en la misión común hay por lo menos un destacamento del iniciador del ataque, aquélla sigue esta campaña.

EJEMPLO:
Un Elfo ha organizado una misión común, un Caballero se ha unido.
El Elfo ha retirado su misión – la misión del Caballero ha dado la vuelta (se ha anulado).

EJEMPLO:
Un Elfo ha organizado una misión común, un Caballero se ha unido.
El Elfo ha unido a la misión común un destacamento más.
El Elfo ha retirado su primer destacamento, pero como su segundo destacamento sigue en la misión, la campaña continúa.

EJEMPLO:
Un jugador ha enviado una misión desde una ciudad lejana.
Se ha unido a su misma misión desde una ciudad cercana.
Ha retirado el ataque de la ciudad lejana y el de la cercana ha seguido.