Para aprender las ciencias hay que:
- construir un edificio o unos cuantos edificios Laboratorio de alquimista
- en la ventana de las ciencias elegir la ciencia que quiere aprender.

Ventana de las ciencias#

Se puede entrar en la ventana de las ciencias pulsando el botón Ciencia.

Si no se está aprendiendo ninguna ciencia (no la ha elegida o no tiene científicos), el botón se pone de color rojo.

Los científicos necesitan su ayuda#

Si alguna ciencia necesita su participación para acabar el proceso, el botón se pone de color verde. En este caso hay que entrar en la ventana de las ciencias, encontrar la ciencia, iluminada de color verde, y hacer clic en aquélla. Aparecerá una ventana en la que pondrá lo que se necesita para acabar el aprendizaje de la ciencia.
EJEMPLO: Sus científicos han aprendido la ciencia _Soldado_ hasta el 2º nivel.
Esta ciencia permite entrenar a soldados del 2º nivel, que tienen características mejoradas y un coste de instrucción más alto.
Pero antes hay que mejorar a los soldados del nivel anterior, que estén a sus órdenes, hasta el siguiente nivel y pagar el coste de la mejora. Sin Usted los científicos no pueden realizar esta acción.
Para ayudar a los científicos tiene que: entrar en la ventana de las ciencias y, pulsando el pictograma parpadeante de la ciencia, aceptar y pagar la cantidad calculada de recursos ofrecida. La mejora se realiza al instante.
El coste de las mejoras depende directamente de la cantidad de soldados que tenga a sus órdenes – cuantos más soldados tenga, más costará la mejora. Cuando se realiza la mejora, se toma en consideración la cantidad de soldados en todas sus ciudades y en todas las misiones, en las que estén encargados, en todos los edificios y también las tropas en el resucitador. Si no tiene soldados, la mejora no costará nada.

El coste de la mejora se descontará de los almacenes de la posesión, que esté seleccionada en la lista de las posesiones en el momento de la confirmación. Si está en una ciudad que no tiene la cantidad de recursos suficiente para la mejora – trate de pasar a otra ciudad y realizar la mejora desde allí. Si en el momento no dispone de la cantidad necesaria de recursos para pagar, puede mejorar las tropas más tarde. En este caso no podrá aprender el siguiente nivel de esta ciencia hasta que realice la mejora. Pero puede tener _varias_ ciencias esperando su permiso.
También se puede reducir el coste de la mejora exterminando una parte de las tropas del tipo que quiera mejorar.

Velocidad de la producción de la ciencia#

Las Unidades de ciencia se producen en los Laboratorios de alquimista en todas las posesiones, es decir, la ciencia es un recurso común para todas las posesiones. Cuantos más edificios haya, más rápidamente se aprenderá la ciencia.

En la velocidad de producción de la ciencia puede influir:

  • La bonificación de un poblado, que se puede ver en el laboratorio de alquimista. Se aplica a cada edificio por separado.
  • La bonificación de la Magia antigua, que también se puede ver en el laboratorio de alquimista. Se aplica a cada edificio por separado. Si la bonificación funciona, el pictograma de encargo del servicio, que está al lado de la velocidad de producción, se ilumina de color verde.
En la ventana de las ciencias estará escrito sólo “la Magia antigua funciona”.
Nota: Como las bonificaciones del poblado y de la Magia antigua se aplican a cada edificio (la velocidad de producción del edificio se multiplica por la bonificación y se deja el número entero), NO SE PUEDE sumar la velocidad de producción de cada edificio y multiplicar por la bonificación – las cifras no coincidirán.
  • La bonificación por una cuestión es un premio. Por eso se puede ver en la ventana de las ciencias. Se añade a la suma total.


Descripción de las ciencias y Especializaciones.