El marcador de conjuros#

Cómo se abre el marcador:
  • Hacer clic en la imagen del héroe. Es uno de los marcadores de la parte derecha de la ventana del héroe.
  • El marcador de conjuros se abre haciendo clic en el menú circular del reino en el campo o en la posesión.

Cómo llegan los conjuros al marcador de los conjuros#

Los conjuros los dan los rollos y las habilidades activas.
  • Los conjuros de las habilidades
Aparecen en el libro de los conjuros después del aprendizaje de la habilidad correspondiente del héroe.
  • Los conjuros de los rollos
Cando los rollos se meten en la mochila del héroe, los conjuros correspondientes llegan al marcador de los conjuros.
Al lado del pictograma del rollo en el marcador de los conjuros se ve la cantidad de conjuros que es igual a la cantidad de objetos de dicho nombre y nivel en la mochila del héroe.
Los conjuros del mismo nombre, pero de diferentes niveles se muestran con diferentes pictogramas. Después de la imposición los objetos desaparecen de la mochila.
Un héroe de cualquier nivel puede usar un rollo de cualquier nivel.

Como se impone un conjuro#

Hay dos modos:
1. Hacer doble clic en la imagen en el marcador de conjuros.
2. Hacer un clic en la imagen y después pulsar el botón “Crear” en el marcador de conjuros.

Si el mismo conjuro se impone dos veces
Los conjuros impuestos se sustituyen por los conjuros iguales o por los de nivel más alto. No se crean los conjuros de nivel más bajo.

Se puede imponer conjuros simultáneamente durante el combate. Durante el ataque o la protección, los conjuros iguales que los de los aliados que influyen a un enemigo o a un aliado se suman.
Los conjuros-infecciones se sustituyen por conjuros-infecciones iguales o por los de nivel más alto.

A quién no afecta/ quién no los puede usar
Los conjuros no afectan a las unidades y a los héroes que están en el refugio.
Si un héroe o una posesión podía pasar a ser el portador del conjuro, pero el héroe estaba en el refugio, no pasará a ser el portador del conjuro después de llegar a la guarnición de la posesión que ha pasado a ser el portador del conjuro.
El héroe no puede imponer conjuros, si está detrás de las puertas o túnel cerrados y no puede ser el recibidor de un conjuro ajeno.
El héroe no puede imponer conjuros durante una misión, incluyendo la estancia en la posesión de un aliado con la misión «Ayuda».


Características de los conjuros:
  • Nivel del conjuro
  • Cantidad de maná requerida (Todos los conjuros requieren maná)
  • Tiempo de preparación del conjuro después de emplearlo
  • Algunos conjuros tienen un plazo de acción
Después de emplear el conjuro en la ciudad/héroe con un plazo de acción, para esta plazo de acción en la ciudad/héroe aparece un pictograma del Conjuro impuesto. Si el conjuro ha sido impuesto al jugador, el pictograma aparece en la parte inferior de la ciudad.
  • Objetivo de la imposición
  • Objetivo de la influencia


La acción de los conjuros puede ser instantánea o durativa. Como el portador de la influencia del conjuro puede ser un héroe suyo/ajeno/aliado (del mismo clan), la posesión suya/ajena/aliada (del mismo clan) (más abajo por aliado también se sobreentiende un jugador del mismo clan).
Es posible que el conjuro no influya en el portador del conjuro.
Por ejemplo, como el portador del conjuro es su posesión, adonde llegan las tropas enemigas, que reciben el efecto del conjuro. Un héroe aturdido no puede usar conjuros.