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La ciencia Alquimia 4 permite robar __Encantamientos__ en los Sarcófagos si el héroe tiene un espacio libre en la mochila.
La ciencia Alquimia 4 permite robar __Encantamientos__ en los [Sarcófagos|Sarcophagus] si el héroe tiene un espacio libre en la mochila.
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Un artefacto encantado
con anterioridad puede afilarse de nuevo. Cuánto más haya sido encantado un
Artefacto, menor será la probabilidad de afilarlo con éxito en el futuro. Cada
parámetro tiene un límite de encantamiento, tras el cual no podrá volver a
afilarse.
Un artefacto encantado con anterioridad puede afilarse de nuevo. Cuánto más haya sido encantado un Artefacto, menor será la probabilidad de afilarlo con éxito en el futuro. Cada parámetro tiene un límite de encantamiento, tras el cual no podrá volver a encantarse.
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At line 194 changed 12 lines
Los __Encantamientos__
que aumentan la fuerza de las tropas mejoran el parámetro básico del Artefacto
hasta un +25%. Los niveles garantizados de este efecto son +5%, +10%, +15%,
+20%. \\
Si el Artefacto
que da +36% a la fuerza de las tropas ya está encantado a +4%  (+40% en total) y el próximo encantamiento falla,
recibiremos un artefacto con un efecto de +36%. \\
Si el Artefacto
que da +36% ya está encantado a +7% (43% en total), tras un encantamiento fallido
recibiremos un Artefacto con +36% + 5%  (en
total +41%), quiere decir que el encantamiento se reducirá al nivel garantizado
más cercano, o sea +5%. \\
Los __Encantamientos__ que aumentan la fuerza de las tropas mejoran el parámetro básico del Artefacto hasta un +25%. Los niveles garantizados de este efecto son +5%, +10%, +15%,
+20%. \\ Si el Artefacto que da +36% a la fuerza de las tropas ya está encantado a +4%  (+40% en total) y el próximo encantamiento falla, recibiremos un artefacto con un efecto de +36%. \\ Si el Artefacto que da +36% ya está encantado a +7% (43% en total), tras un encantamiento fallido recibiremos un Artefacto con +36% + 5%  (en total +41%), quiere decir que el encantamiento se reducirá al nivel garantizado más cercano, o sea +5%. \\
At line 207 changed 3 lines
Los __Encantamientos__
pueden tener un nivel del 1 al 5. Cuánto mayor sea el nivel, más porcentaje
dará al Artefacto si el rito se realiza con éxito.
Los __Encantamientos__ pueden tener un nivel del 1 al 5. Cuánto mayor sea el nivel, más porcentaje dará al Artefacto si el rito se realiza con éxito.
At line 211 changed 5 lines
Un __Encantamiento__
del 1 niv que da +1% a la fuerza de las tropas aumentará el efecto del
Artefacto de 1%, por ejemplo, de +36% a +37%. \\Un __Encantamiento__ del 5 niv
da +5% a la fuerza de las tropas, y mejorará el Artefacto de +36% a +41% en
total.  \\
Un __Encantamiento__ del 1 niv que da +1% a la fuerza de las tropas aumentará el efecto del Artefacto de 1%, por ejemplo, de +36% a +37%. \\Un __Encantamiento__ del 5 niv da +5% a la fuerza de las tropas, y mejorará el Artefacto de +36% a +41% en total.  \\
At line 217 changed 5 lines
Los __Encantamientos__
 pueden ser normales y perfectos.
Un __Encantamiento__
perfecto siempre tiene una probabilidad de encantamiento del 100%, independientemente
del nivel de encantamiento del Artefacto con el cual se aplica. \\
Los __Encantamientos__ pueden ser normales y perfectos.
Un __Encantamiento__ perfecto siempre tiene una probabilidad de encantamiento del 100%, independientemente del nivel de encantamiento del Artefacto con el cual se aplica. \\