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El tercer parámetro - la defensa, reduce un poco los daños. La defensa máxima no puede ser mayor de 50. Las bonificaciones, que dan más de 50 de defensa se cortan, entonces el número de la defensa se pone de color amarillo. \\
El tercer parámetro - la defensa, reduce un poco los daños. \\
At line 5 added 27 lines
\\
Limitaciones de los parámetros:
%%leftAccordion
%%tab-Defensa
!!Defensa.
__Significado mínimo:__ no menos de 0.\\
\\
__Significado máximo:__ no más de 50. Las bonificaciones que dan más de 50 de defensa - se cortan, entonces el número de la defensa se pone de color amarillo.\\
Si se cambia el significado máximo de la defensa máxima con los rollos - no más de 75.\\
/%
%%tab-Salud
!!Salud
__Significado máximo:__ ilimitado.\\
__Significado mínimo:__ se puede reducir la salud, pero no más de un 90%\\
\\
/%
%%tab-Ataque
!!Ataque
__Significado máximo:__ ilimitado.\\
__Significado mínimo:__ se puede reducir el ataque, pero no más de un 90%\\
El ataque de los perseguidores también no se puede reducir más de un 90%.\\
\\
/%
/%
\\
At line 8 changed one line
En esta ronda las [Fortificaciones|Fortification] del que se defiende matan una cantidad determinada de tropas.\\
En esta ronda las [Fortificaciones|Fortification] del defensor exterminan una cantidad determinada de tropas.\\
At line 13 changed one line
Después empieza el proceso del combate, donde se toman en consideración la cantidad y los parámetros de las unidades en el grupo, y también la presencia en el combate de Perseguidores-Víctimas.\\
Después empieza el proceso de combate, donde se toman en consideración la cantidad y los parámetros de las unidades en el grupo, y también la presencia de Perseguidores-Víctimas en el combate.\\
At line 19 changed one line
Paso 3. Contamos el ataque, causado adicionalmente por los Perseguidores.\\
Paso 3. Contamos el ataque, causado adicionalmente por los Perseguidores. \\
At line 49 added 2 lines
Los daños sobrantes (por ejemplo, si un grupo de combatientes no tenía salud suficiente, para recibir todo el daño) se reparte entre los otros grupos de manera proporcional a la nueva cantidad de unidades restantes.\\
\\
At line 23 changed 2 lines
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. contamos todo el ataque de una parte\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. toda la salud de la otra parte = salud*100/(100-defensa)\\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. contamos todo el ataque de una de las partes\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. reducimos el ataque un %, determinado por la defensa de las tropas que se defienden\\
At line 27 changed one line
Los daños que sobran (por ejemplo, si un grupo de combatientes no tenía salud suficiente, para recibir todo el daño) se reparte entre los otros grupos de manera proporcional a la nueva cantidad de las unidades restantes.\\
Los daños sobrantes (por ejemplo, si un grupo de combatientes no tenía salud suficiente, para recibir todo el daño) se reparte entre los otros grupos de manera proporcional a la nueva cantidad de unidades restantes.\\
At line 36 changed one line
El combate en cada ronda se efectúa según las reglas normales, o sea, los Jinete causan daños a todas las unidades del enemigo según el algoritmo, más luego los Jinetes causan un daño adicional sólo a los Soldados.
El combate se efectúa en cada ronda según las reglas normales, o sea, los Jinete causan daños a todas las unidades del enemigo según el algoritmo, más luego los Jinetes causan un daño adicional sólo a los Soldados.
At line 38 changed 2 lines
__% de las pérdidas en el combate__, \\
con el cual se retire Su ejército en la posesión – Usted puede determinarlo en [el Edificio Central|Buildings]. \\
__el % de las pérdidas en el combate__, \\
con el cual se retira su ejército se puede determinar en [el Edificio Central|Buildings]. \\
At line 41 changed one line
Al final de cada ronda se comprueba si se ha alcanzado el límite de pérdidas para la retirada de cada ejército. Si el límite se ha alcanzado, el ejército se retira y no participa en la ronda siguiente. Si todos los ejércitos de cualquier parte se ha retirado, las rondas del combate se acaban.\\
Al final de cada ronda se comprueba si se ha alcanzado el límite de pérdidas para la retirada de cada ejército. Si el límite se ha alcanzado, el ejército se retira y no participa en la siguiente ronda. Si todos los ejércitos de cualquier parte se han retirado, las rondas del combate se acaban.\\
At line 45 changed 2 lines
*El vencedor se considera el que no ha alcanzado el límite de pérdidas, si otro jugador lo ha alcanzado. Si en una ronda ambos jugadores han alcanzado el limite de pérdidas, ha vencido el que se defiende.
*La cantidad máxima de rondas en el combate es 20. Si el ejército atacante no ha vencido al cabo de 20 rondas – se le concede la derrota: "Sus tropas están cansadas después de la larga batalla".
*El vencedor se considera el que no haya alcanzado el límite de pérdidas, si el otro jugador lo ha alcanzado. Si en una ronda ambos jugadores han alcanzado el limite de pérdidas, ha vencido el que se defiende.
*La cantidad máxima de rondas en un combate es de 20. Si el ejército atacante no ha vencido al cabo de 20 rondas – se le concede la derrota: "Sus tropas están cansadas tras la larga batalla".
At line 51 changed 2 lines
El proceso se inicia de izquierda a derecha y se realiza resucitando una unidad de cada grupo. Es decir, primero un portador, luego un soldado etc. Después de resucitar a un mago de nuevo se resucita un portador etc. Los curanderos resucitados ya no resucitan a nadie en este combate. \\
Si en el combate han muerto 10 soldados y 100 portadores y se puede resucitar 20, se resucitarán 10 portadores y 10 soldados.\\
El proceso se inicia de izquierda a derecha y se realiza resucitando una unidad de cada grupo. Es decir, primero un portador, luego un soldado etc. Después de resucitar a un mago se resucita un portador de nuevo etc. Los curanderos resucitados ya no resucitan a nadie en este combate. \\
Si en el combate han muerto 10 soldados y 100 portadores y se puede resucitar a 20 unidades, se resucitarán 10 portadores y 10 soldados.\\
At line 56 changed one line
Si en el combate participan dos o más ejércitos de una parte, los daños recibidos se reparten proporcionalmente entre los grupos de las unidades en todos los ejércitos, tomando en consideración los perseguidores-víctimas. El ataque de los ejércitos se suma.\\
Si en el combate participan dos o más ejércitos de una parte, los daños recibidos se reparten proporcionalmente entre los grupos de las unidades en todos los ejércitos, tomando en consideración los perseguidores-víctimas. El ataque de los ejércitos se suma.\\
At line 62 changed one line
1. [según la raza/fracción|Fraction],
1. [según la raza/facción|Fraction],
At line 66 changed one line
2.__Bonificación de la tierra natal__ - en su terreno de raza hay una bonificación para la protección de las tropas, unidades.\\
2.__Bonificación de la tierra natal__ - en el terreno de su raza hay una bonificación para la protección de las tropas, unidades.\\
At line 90 changed 3 lines
El atacante no ve en el informe de combate las tropas del que se defiende, si :\\
* todas las tropas del atacante se han muerto en las fortificaciones,
* o al principio de la 1º ronda el atacante ha tenido en 20 veces menos tropas que el que se defiende y el atacante ha perdido el combate al cabo de la 1º ronda y ha perdido todas las tropas. \\
El atacante no ve en el informe del combate las tropas del defensor, si :\\
* todas las tropas del atacante han muerto en las fortificaciones,
* al principio de la 1º ronda el atacante tenía 10 veces menos tropas que el defensor y el atacante ha perdido el combate al cabo de la 1º ronda y ha perdido todas las tropas.
\\
__Orden de los cálculos del ataque del ejército tomando en cuenta las bonificaciones de conjuros y habilidades.__ \\
Existen habilidades y conjuros con la siguiente descripción:\\
__А.__ Ataque de todas las tropas {+/-por ciento}\\
__B.__ Aumento del ataque de un {tipo de unidad} un {por ciento} después de cada ronda\\
__С.__ Refuerzo del ataque del ejército {por ciento}\\
__D.__ Ataque en cada ronda {+/-número}\\
Para cada tipo de unidad, al cual infuye el conjuro o la habilidad pasiva, a su ataque básico se aplica la bonificación (__A__+__B__).\\
Las cifras obtenidas por cada tipo de unidad se suman.\\
Después se aplica __C__.\\
Luego se añade __D__.\\