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At line 1 changed 3 lines
У каждого юнита есть три основных параметра - __атака__, __здоровье __и __защита__.\\
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения. Максимальная защита не может быть больше 50. \\
__НАПРИМЕР__: Если у моих юнитов защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 1 - то на 1% меньше повреждений. И т.д. \\
Cada unidad tiene tres parámetros principales - __el ataque__, __la salud __y __la defensa__.\\
En el combate el ataque del atacante reduce la salud del contrincante. \\
El tercer parámetro - la defensa, reduce un poco los daños. \\
__POR EJEMPLO__: Si la defensa de mis unidades es de 10, recibirán un 10% menos de daños. Si la defensa es de 20, recibirán un 20% menos de daños. Si la defensa es de 50 – recibirá la mitad de los daños. \\
\\
Limitaciones de los parámetros:
%%leftAccordion
%%tab-Defensa
!!Defensa.
__Significado mínimo:__ no menos de 0.\\
\\
__Significado máximo:__ no más de 50. Las bonificaciones que dan más de 50 de defensa - se cortan, entonces el número de la defensa se pone de color amarillo.\\
Si se cambia el significado máximo de la defensa máxima con los rollos - no más de 75.\\
/%
%%tab-Salud
!!Salud
__Significado máximo:__ ilimitado.\\
__Significado mínimo:__ se puede reducir la salud, pero no más de un 90%\\
\\
/%
%%tab-Ataque
!!Ataque
__Significado máximo:__ ilimitado.\\
__Significado mínimo:__ se puede reducir el ataque, pero no más de un 90%\\
El ataque de los perseguidores también no se puede reducir más de un 90%.\\
\\
/%
/%
\\
At line 5 changed 4 lines
__Формула боя:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. считаем всю атаку одной стороны\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. всё защитоздоровье второй стороны = здоровье*100/(100-защита)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. отнимаем от защитоздоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.\\
__Antes del combate se efectúa la ronda “Fortificaciones”.__\\
En esta ronda las [Fortificaciones|Fortification] del defensor exterminan una cantidad determinada de tropas.\\
La distribución de los caídos va de manera proporcional a la cantidad de unidades en el grupo, sin contar su fuerza y su nivel (menos los mercenarios).\\
At line 10 changed one line
__Алгоритм распределения атаки:__\\
__Rondas del combate__\\
Después empieza el proceso de combate, donde se toman en consideración la cantidad y los parámetros de las unidades en el grupo, y también la presencia de Perseguidores-Víctimas en el combate.\\
\\
__Algoritmo de la distribución del ataque:__\\
At line 12 changed 4 lines
Шаг 1. Считаем атаку всего войска.\\
Шаг 2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе.\\
Шаг 3. Раздаём всем порции урона.\\
Шаг 4. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями. \\
Paso 1. Contamos el ataque de todo el ejército teniendo en cuenta las bonificaciones-disbonificaciones + el ataque de las [Torres|Magic_Tower] y las [Torres mágicas|Magic_Tower].\\
Paso 2. Contamos la proporción por grupos por la cantidad de unidades en cada grupo.\\
Paso 3. Contamos el ataque, causado adicionalmente por los Perseguidores. \\
Paso 4. Repartimos los daños.\\
At line 17 changed one line
Остаточный урон (например, если у группы воинов не хватило здоровья, чтобы принять всю атаку) распределяется на другие группы юнитов пропорционально новому количеству оставшихся.\\
Los daños sobrantes (por ejemplo, si un grupo de combatientes no tenía salud suficiente, para recibir todo el daño) se reparte entre los otros grupos de manera proporcional a la nueva cantidad de unidades restantes.\\
\\
__Cómo se cuentan los daños:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. contamos todo el ataque de una de las partes\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. reducimos el ataque un %, determinado por la defensa de las tropas que se defienden\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. restamos el ataque a la salud, obtenemos la cantidad de salud restante de la segunda parte.\\
\\
Los daños sobrantes (por ejemplo, si un grupo de combatientes no tenía salud suficiente, para recibir todo el daño) se reparte entre los otros grupos de manera proporcional a la nueva cantidad de unidades restantes.\\
At line 20 changed one line
__Преследователь-Жертва.__\\
__Perseguidor-Víctima.__\\
At line 25 changed 2 lines
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответствено, Воин для всадника - Жертва. \\
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
POR EJEMPLO: El Perseguidor del Soldado es el Jinete, y lógicamente, el Soldado es la Víctima del Jinete. \\
El combate se efectúa en cada ronda según las reglas normales, o sea, los Jinete causan daños a todas las unidades del enemigo según el algoritmo, más luego los Jinetes causan un daño adicional sólo a los Soldados.
At line 67 added 5 lines
__el % de las pérdidas en el combate__, \\
con el cual se retira su ejército se puede determinar en [el Edificio Central|Buildings]. \\
Para el atacante – en la ventana del [envío de las misiones|Attack].\\
Al final de cada ronda se comprueba si se ha alcanzado el límite de pérdidas para la retirada de cada ejército. Si el límite se ha alcanzado, el ejército se retira y no participa en la siguiente ronda. Si todos los ejércitos de cualquier parte se han retirado, las rondas del combate se acaban.\\
\\
At line 29 changed 2 lines
__% потерь в бою__, после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Здания]. Для нападающего – в окне отправки миссии.\\
\\
__Vencedor__:
*El vencedor se considera el que no haya alcanzado el límite de pérdidas, si el otro jugador lo ha alcanzado. Si en una ronda ambos jugadores han alcanzado el limite de pérdidas, ha vencido el que se defiende.
*La cantidad máxima de rondas en un combate es de 20. Si el ejército atacante no ha vencido al cabo de 20 rondas – se le concede la derrota: "Sus tropas están cansadas tras la larga batalla".
\\
\\
__Al final del combate tiene lugar la ronda Resucitación__\\
Los curanderos sobrevividos después del combate resucitan a los combatientes muertos, primero – a los de sus destacamentos, luego – a los de los destacamentos aliados.\\
El proceso se inicia de izquierda a derecha y se realiza resucitando una unidad de cada grupo. Es decir, primero un portador, luego un soldado etc. Después de resucitar a un mago se resucita un portador de nuevo etc. Los curanderos resucitados ya no resucitan a nadie en este combate. \\
Si en el combate han muerto 10 soldados y 100 portadores y se puede resucitar a 20 unidades, se resucitarán 10 portadores y 10 soldados.\\
\\
\\
__Ayuda__\\
Si en el combate participan dos o más ejércitos de una parte, los daños recibidos se reparten proporcionalmente entre los grupos de las unidades en todos los ejércitos, tomando en consideración los perseguidores-víctimas. El ataque de los ejércitos se suma.\\
Para la ayuda no funciona la bonificación de la protección de [las Fortificaciones|Fortification].
\\
\\
__Bonificaciones-disbonificaciones__.\\
En el combate se toman en consideración las bonificaciones-disbonificaciones:
1. [según la raza/facción|Fraction],
2. bonificación de la tierra natal,
3. bonificación de los terrenos.\\
\\
2.__Bonificación de la tierra natal__ - en el terreno de su raza hay una bonificación para la protección de las tropas, unidades.\\
At line 32 changed 5 lines
__Магические башни__ повреждений не наносят, они добавляют атаку войскам защитника, поэтому они незаменимы при большом гарнизоне.\\
\\
__Башни __бьют каждый раунд, и, если гарнизон продержится хотя бы пару раундов, они способны стать хорошей защитой. \\
\\
__Укрепления __убивают некоторое количество войск. Распределение погибших идет пропорционально количеству в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников). \\
| |Bosques mágicos |Bosques malditos |Tierra sagrada |Tierra muerta
| | [{Image src='elf.jpg'}]|[{Image src='drow.jpg'}] | [{Image src='human.jpg'}]|[{Image src='demon.jpg'}]
|Elfos |+25 de defensa | | |
|Elfos Oscuros| |+25 de defensa | |
|Caballeros| | |+25 de defensa |
| Demonios| | | |+25 de defensa
At line 38 changed 4 lines
\\
__Отступник__\\
При нападении на владение своей фракции у войск снимется -25% атаки. \\
При нападении на владение своей расы у войск снимается -50% атаки. При этом нападающий становится __[отступником|betrayer]__. \\
\\
3.__Bonificación de otros terrenos__ - bonificación para el ataque de las tropas,%:__\\
| |Montañas |Desierto| Bosque |Estepa |Subterráneo
| |[{Image src='mount.jpg'}]|[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]|[{Image src='podzem.jpg'}]
|Soldado | -50%| 50% | | |
|Jinete | | |-50% |50% |
|Volador|50% | -50%| | |
|Tirador | | | 50%| -50% |
|Mercenario | | | | | -50%
At line 114 added one line
At line 116 added one line
At line 45 changed 3 lines
__Победитель__:
*Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
*Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".
__Información de la guarnición enemiga.__\\
El atacante no ve en el informe del combate las tropas del defensor, si :\\
* todas las tropas del atacante han muerto en las fortificaciones,
* al principio de la 1º ronda el atacante tenía 10 veces menos tropas que el defensor y el atacante ha perdido el combate al cabo de la 1º ronda y ha perdido todas las tropas.
At line 49 changed 5 lines
\\
__Информация о вражеском гарнизоне.__\\
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :\\
* у атакующего все войска погибли на укреплениях,
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
__Orden de los cálculos del ataque del ejército tomando en cuenta las bonificaciones de conjuros y habilidades.__ \\
Existen habilidades y conjuros con la siguiente descripción:\\
__А.__ Ataque de todas las tropas {+/-por ciento}\\
__B.__ Aumento del ataque de un {tipo de unidad} un {por ciento} después de cada ronda\\
__С.__ Refuerzo del ataque del ejército {por ciento}\\
__D.__ Ataque en cada ronda {+/-número}\\
Para cada tipo de unidad, al cual infuye el conjuro o la habilidad pasiva, a su ataque básico se aplica la bonificación (__A__+__B__).\\
Las cifras obtenidas por cada tipo de unidad se suman.\\
Después se aplica __C__.\\
Luego se añade __D__.\\