This page (revision-14) was last changed on 08-Jun-2021 19:34 by Administrator

This page was created on 08-Jun-2021 19:34 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
14 08-Jun-2021 19:34 5 KB Administrator to previous
13 08-Jun-2021 19:34 5 KB Administrator to previous | to last
12 08-Jun-2021 19:34 5 KB Administrator to previous | to last
11 08-Jun-2021 19:34 4 KB Administrator to previous | to last
10 08-Jun-2021 19:34 5 KB Administrator to previous | to last
9 08-Jun-2021 19:34 5 KB Administrator to previous | to last
8 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last
7 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last
6 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last
5 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last
4 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last
3 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last
2 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last
1 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 11 added 6 lines
Un jugador puede tener __máximo 7 héroes__:
*5 héroes se pueden conseguir gracias a la ciencia Control de los héroes (__cada nivel__ de la ciencia aumenta la cantidad de héroes disponibles, o sea el número máximo de héroes es = 5)
*1 héroe se puede conseguir gracias a la ciencia Héroe comandante (__toda la ciencia__ da +1 héroe)
*+1 héroe se puede conseguir con el juego de artefactos especial.\\
At line 23 changed 5 lines
!__El nivel__ depende de __la experiencia __- aumenta.
El nivel se limita a [la ciencia|HeroSciences].\\
\\
(V. la tabla que aparece más tarde).\\
\\
!__El nivel del héroe__ depende de __la experiencia __- aumenta.
El nivel del héroe está limitado por la [ciencia|ScienceDescription].\\
At line 32 added 2 lines
\\
El héroe obtiene experiencia de las tropas enemigas muertas.
At line 31 changed one line
El héroe recibe la experiencia de las tropas enemigas muertas.\\
Calculamos la experiencia:\\
At line 38 added 3 lines
%%tabbedSection
%%tab-Por_tropas
\\
At line 37 changed one line
Para el perdedor en la defensa 1 unidad de experiencia = 5 000 000\\
Para el perdedor en la defensa 1 unidad de experiencia = 333 333\\
At line 39 removed 3 lines
En las batallas contra los monstruos 1 unidad de experiencia __en un servidor minero__= 1 moneda de oro del coste de las tropas muertas de los monstruos\\
En las batallas contra los monstruos 1 unidad de experiencia __en un servidor militar__ = 5 monedas de oro del coste de las tropas muertas de los monstruos\\
Se cuentan los monstruos matados en cualquier posesión: en una ruina, en la defensa de la posesión de un jugador, los que atacan desde una ruina una posesión.\\
At line 48 added 19 lines
EJEMPLO:\\
En el servidor militar durante el ataque el Jugador1 mató a 10 000 mercenarios del 1º nivel del Jugador2 (el precio de 1 mercenario = 75 oro).\\
La experiencia del Jugador1= 75*10 000/2 000= 375\\
/%
%%tab-Por_monstruos
Por la exterminación de una ruina que aparezca ahora mismo el jugador aproximadamente recibe la experiencia siguiente: \\
||Nivel de ruina||Servidor minero||Servidor militar||Guerra de Facciones
| 1| 4 de experiencia| 2 de experiencia| 2 de experiencia
| 2| 16 de experiencia| 8 de experiencia| 8 de experiencia
| 3| 30 de experiencia| 15 de experiencia| 15 de experiencia
| 4| 40 de experiencia| 20 de experiencia| 20 de experiencia
| 5| 50 de experiencia| 25 de experiencia| 25 de experiencia
| 6| 140 de experiencia| 70 de experiencia| 70 de experiencia
| 7| 190-200 de experiencia|95-100 de experiencia| -
Si en la ruina se ha aumentado la cantidad de los monstruos, el jugador recibirá más experiencia a prorrata de la cantidad aumentada de los monstruos.
At line 44 changed one line
Si en el combate participan varios jugadores por una parte, la experiencia se divide con proporción al coste de las tropas de los jugadores según el tipo de cambio del valor medio del mercado en el momento del inicio del combate. Si el jugador no tiene al héroe en el combate, la parte de la experiencia que le corresponde, se quema.\\
/%
%%tab-Por_monstruos_de_los_castillos_del_clan
At line 46 changed one line
Si el héroe aturdido participa en el combate, no recibe experiencia.\\
En __el servidor minero__:\\
En caso de la victoria del atacante contra los monstruos del castillo del clan la experiencia del héroe = El coste de los monstruos matados en oro * 0.0002*0.005\\
En caso de la derrota del atacante contra los monstruos del castillo del clan la experiencia del héroe = El coste de los monstruos matados en oro * 0.000005*0.005\\
At line 75 added 17 lines
\\
En __el servidor militar__:\\
En caso de la victoria del atacante contra los monstruos del castillo del clan la experiencia del héroe = El coste de los monstruos matados en oro * 0.0005 * 0.001\\
En caso de la derrota del atacante contra los monstruos del castillo del clan la experiencia del héroe = El coste de los monstruos matados en oro * 0.00005 * 0.001\\
\\
Tened en cuenta que el coste de los monstruos del castillo del clan se distinga del coste de los monstruos ordinarios.
\\
/%
/%
\\
Si según esta formula se recibe un número quebrado, se toma en cuenta solo la unidad entera. Los calculos son sin tomar en cuenta los modificadores de experiencia de rollos y de artefactos. \\
\\
\\
Si en el combate participan varios jugadores por una parte, la experiencia se divide con proporción al coste de las tropas de los jugadores según el tipo de cambio del valor medio del mercado en el momento del inicio del combate. \\
\\
Si el jugador no tiene al héroe en el combate, la parte de la experiencia que le corresponde, se quema.\\
\\
At line 93 added 3 lines
\\
Si el héroe aturdido participa en el combate, no recibe experiencia.\\