This page (revision-31) was last changed on 08-Jun-2021 19:34 by Administrator

This page was created on 08-Jun-2021 19:34 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
31 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous
30 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last
29 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last
28 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last
27 08-Jun-2021 19:34 2 KB Administrator to previous | to last
26 08-Jun-2021 19:34 2 KB Administrator to previous | to last Руины ==> Ruin
25 08-Jun-2021 19:34 2 KB Administrator to previous | to last
24 08-Jun-2021 19:34 2 KB Administrator to previous | to last
23 08-Jun-2021 19:34 2 KB Administrator to previous | to last
22 08-Jun-2021 19:34 2 KB Administrator to previous | to last
21 08-Jun-2021 19:34 2 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 2 changed 2 lines
Raramente, a las 19:00, a cada jugador le puede suceder un suceso aleatorio: uno bueno o uno malo. El jugador recibe un mensaje en el correo del juego sobre esto. También llegan mensajes cuando el suceso acaba o se prorroga. El suceso puede acabar o prorrogarse al día siguiente a la misma hora. La posibilidad de que suceda un hecho malo es menor a la de que suceda uno bueno.
La posibilidad de que el suceso dure las próximas veinticuatro horas es del 25%. \\
Raramente, a las 19:00, a cada jugador le puede suceder un suceso aleatorio: uno bueno o uno malo. El jugador recibe un mensaje en el correo del juego sobre esto. También llegan mensajes cuando el suceso acaba o se prorroga. El suceso puede acabar o prorrogarse al día siguiente a la misma hora. A veces puede ser prorrogado al tercer día también. La posibilidad de que suceda un hecho malo es menor a la de que suceda uno bueno.
La posibilidad de que el suceso dure las próximas veinticuatro horas es del 25%.\\
At line 19 changed one line
__Día de luto__ - es una interrupción del entrenamiento de las tropas. Si el jugador tiene activa la función del premio por una cuestión – la aceleración del entrenamiento de las tropas, no tiene lugar el suceso negativo Día de luto. \\
__Día de luto__ es una interrupción del entrenamiento de las tropas. Si el jugador tiene activa la función del premio por una cuestión – la aceleración del entrenamiento de las tropas, no tiene lugar el suceso negativo Día de luto. \\