This page (revision-59) was last changed on 08-Jun-2021 19:34 by Administrator

This page was created on 08-Jun-2021 19:34 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
59 08-Jun-2021 19:34 4 KB Administrator to previous
58 08-Jun-2021 19:34 4 KB Administrator to previous | to last
57 08-Jun-2021 19:34 4 KB Administrator to previous | to last
56 08-Jun-2021 19:34 4 KB Administrator to previous | to last
55 08-Jun-2021 19:34 4 KB Administrator to previous | to last
54 08-Jun-2021 19:34 4 KB Administrator to previous | to last
53 08-Jun-2021 19:34 4 KB Administrator to previous | to last
52 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last
51 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last Шахты ==> Mine
50 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last Копь ==> Pit
49 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last Наукa ==> ScienceDescription
48 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last Здания ==> Buildings
47 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last
46 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last Чёрный жемчуг ==> BlackPearl
45 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last Ресурсы ==> Resources
44 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last Расы ==> Race
43 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last
42 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last
41 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 29 changed one line
* 1. Las peculiaridades de la [raza|Race]. La bonificación de la raza se ve en las características iniciales de los edificios de las diferentes razas. Es decir, los edificios de producción de las diferentes razas tienen una rapidez inicial de producir distinta.\\
* 1. Las peculiaridades de la [raza|Race]. La bonificación de raza se ve en las características iniciales de los edificios de las diferentes razas. Es decir, los edificios de producción de las diferentes razas tienen una rapidez inicial de producción distinta.\\
At line 43 changed one line
* 4. En las [minerías|Pit] todos los edificios de producción tienen una bonificación en la producción – la bonificación de la minería +100%
* 4. En las [minerías|Pit] todos los edificios de producción tienen una bonificación en la producción – la bonificación de la minería es de +100%
At line 46 changed one line
* 7. Agotamiento de yacimientos. Cada yacimiento de piedra, hierro, oro o campo de cereales tiene una cantidad limitada de recursos. Después de agotarse estos recursos por completo, la rapidez de producción del edificio de producción, construido en este yacimiento se reduce a 1/hora. Para recobrar la rapidez hasta el índice anterior hay que derrumbar el edificio de producción, construir el edificio la [Copa de la abundancia|Recovery], que recobra los recursos en los yacimientos. Cuando la Copa haya recobrado los recursos, el edificio se destruirá y Usted podrá construir un edificio de producción en la casilla recuperada.\\
* 7. Agotamiento de yacimientos. Cada yacimiento de piedra, hierro, oro o campo de cereales tiene una cantidad limitada de recursos. Tras agotarse por completo estos recursos, la rapidez de producción del edificio de producción, construido en este yacimiento se reduce a 1/hora. Para recobrar la rapidez hasta el índice anterior hay que derrumbar el edificio de producción, construir el edificio [Copa de la abundancia|Recovery], que recupera los recursos en los yacimientos. Cuando la Copa haya recuperado los recursos, el edificio se destruirá y Usted podrá construir un edificio de producción en la casilla recuperada.\\
At line 49 changed 2 lines
Las bonificaciones 2-7 se ven en los edificios correspondientes poniendo el cursor en la cifra de la producción\\
[{Image src='spec.jpg' align='center' }]
Las bonificaciones 2-7 se ven en los edificios correspondientes poniendo el cursor en la cifra de producción\\
At line 57 changed one line
Los recursos se producen y se guardan en aquella posesión en la cual o de la cual está construido el edificio que produce el recurso. Si la cantidad del recurso guardado en la posesión alcanza el límite del almacén, la producción del recurso se suspende. En la ciudad se pueden guardar más recursos que el límite, pero en este caso sobras de recursos se robarán. Cuanto más sea el exceso de los restos, tanto más rápidamente se roban. En una hora se roba 1 % de recursos para los que no haya sitio en los almacenes.\\
Los recursos se producen y se guardan en aquella posesión en la cual o de la cual está construido el edificio que produce el recurso. Si la cantidad del recurso guardado en la posesión alcanza el límite del almacén, la producción del recurso se suspende. En la ciudad se pueden guardar más recursos que el límite, pero en este caso los recursos que sobran serán robados. Cuanto más grande sea el exceso de recursos, tanto más rápidamente serán robados. En una hora se roba 1 % de los recursos que no caben en los almacenes.\\
At line 62 changed one line
[{Image src='барабан.png' align='center' }] En el Edificio Central con la ayuda de la rueda se puede redistribuir el sitio para los recursos en los almacenes. Se puede regular sólo el sitio libre en los almacenes, o sea, el botón móvil no dejará establecer una cantidad menor de lo que ya está ocupado.\\
[{Image src='барабан.png' align='center' }] En el Edificio Central se puede redistribuir el sitio para los recursos en los almacenes con la ayuda de la rueda. Se puede regular sólo el sitio libre en los almacenes, o sea, el botón móvil no dejará establecer una cantidad menor de lo que ya está ocupado.\\
At line 64 changed one line
Si en la posesión aparece más de 99.999.999 recursos del mismo tipo, los recursos excedentes se queman sin advertencia.\\
Se puede reducir la pérdida de recursos en un 100%.\\