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Para aprender__la ciencia__ hay que:\\
Para aprender __las ciencias__ hay que:\\
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- en la ventana de las ciencias elegir una ciencia para aprender\\
- en la ventana de las ciencias elegir la ciencia que quiere aprender.\\
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[{Image src='button_science_red.png' align='left' }] Si la ciencia no se está aprendiendo (no está elegida o Usted no tiene científicos), el botón se pone de color rojo. \\
[{Image src='button_science_red.png' align='left' }] Si no se está aprendiendo ninguna ciencia (no la ha elegida o no tiene científicos), el botón se pone de color rojo. \\
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!Los científicos necesitan Su ayuda
[{Image src='button_science_green.png' align='left' }]Si alguna ciencia necesita Su participación para acabar el proceso, el botón se pone de color verde. En este caso hay que entrar en la ventana de las ciencias, encontrar la ciencia, iluminada de color verde, y hacer clic en aquélla. Aparecerá una ventana en la cual estará escrito qué se necesita para acabar el aprendizaje de la ciencia.\\
!Los científicos necesitan su ayuda
[{Image src='button_science_green.png' align='left' }]Si alguna ciencia necesita su participación para acabar el proceso, el botón se pone de color verde. En este caso hay que entrar en la ventana de las ciencias, encontrar la ciencia, iluminada de color verde, y hacer clic en aquélla. Aparecerá una ventana en la que pondrá lo que se necesita para acabar el aprendizaje de la ciencia.\\
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Esta ciencia permite entrenar a soldados del 2º nivel que tienen unas características mejoradas y un coste más alto de instrucción. \\
Pero antes hay que mejorar a los soldados del nivel anterior, que estén a Sus órdenes, hasta el siguiente nivel y pagar el coste de la mejora. Sin Usted los científicos no pueden realizar esta acción. \\
__Para ayudar a los científicos Usted tiene que:__ entrar en la ventana de las ciencias y, pulsando el pictograma de la ciencia parpadeante, aceptar y pagar la cantidad calculada ofrecida de recursos. La mejora se realiza al instante. \\
El coste de las mejoras depende directamente de la cantidad de los soldados que ya están a Sus órdenes – cuanto más soldados tenga, tanto más costará la mejora. Cuando se realiza la mejora, se toma en consideración la cantidad de los soldados en __ todas__ Sus ciudades y en todas las misiones, en las que estén encargados, en todos los edificios y las tropas en resucitador. Si Usted no tiene soldados, la mejora no costará nada. \\
Esta ciencia permite entrenar a soldados del 2º nivel, que tienen características mejoradas y un coste de instrucción más alto. \\
Pero antes hay que mejorar a los soldados del nivel anterior, que estén a sus órdenes, hasta el siguiente nivel y pagar el coste de la mejora. Sin Usted los científicos no pueden realizar esta acción. \\
__Para ayudar a los científicos tiene que:__ entrar en la ventana de las ciencias y, pulsando el pictograma parpadeante de la ciencia, aceptar y pagar la cantidad calculada de recursos ofrecida. La mejora se realiza al instante. \\
El coste de las mejoras depende directamente de la cantidad de soldados que tenga a sus órdenes – cuantos más soldados tenga, más costará la mejora. Cuando se realiza la mejora, se toma en consideración la cantidad de soldados en __todas__ sus ciudades y en todas las misiones, en las que estén encargados, en todos los edificios y también las tropas en el resucitador. Si no tiene soldados, la mejora no costará nada. \\
At line 20 changed 3 lines
El coste de la mejora se descontará de los almacenes de aquella __posesión__, que esté elegida en la lista de las posesiones en el momento de la confirmación. Si Usted está en una ciudad que no tiene la cantidad de recursos suficiente para la mejora – trate de pasar a otra ciudad y realizar la mejora desde allí.
Si en el momento Usted no dispone de la cantidad necesaria de recursos para pagar, Usted puede mejorar las tropas más tarde. En este caso Usted no podrá aprender el siguiente nivel de __esta__ ciencia hasta que realice la mejora. Pero se puede tener _diferentes_ ciencias, que esperan Su permiso.\\
También se puede reducir el coste de la mejora exterminando una parte de las tropas del tipo que Usted esté mejorando.\\
El coste de la mejora se descontará de los almacenes de la __posesión__, que esté seleccionada en la lista de las posesiones en el momento de la confirmación. Si está en una ciudad que no tiene la cantidad de recursos suficiente para la mejora – trate de pasar a otra ciudad y realizar la mejora desde allí.
Si en el momento no dispone de la cantidad necesaria de recursos para pagar, puede mejorar las tropas más tarde. En este caso no podrá aprender el siguiente nivel de __esta__ ciencia hasta que realice la mejora. Pero puede tener _varias_ ciencias esperando su permiso.\\
También se puede reducir el coste de la mejora exterminando una parte de las tropas del tipo que quiera mejorar.\\
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!Rapidez de producción de la ciencia
!Velocidad de la producción de la ciencia
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Las __Unidades de ciencia__ se producen en los Laboratorios de alquimista en todas Sus posesiones, es decir, la ciencia es un recurso común para todas las posesiones. Cuantos más edificios haya, tanto más rápidamente se aprende la ciencia. \\
Las __Unidades de ciencia__ se producen en los Laboratorios de alquimista en todas las posesiones, es decir, la ciencia es un recurso común para todas las posesiones. Cuantos más edificios haya, más rápidamente se aprenderá la ciencia. \\
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En la rapidez de producción de la ciencia puede influir:
*La bonificación de un [poblado|Sectors], la cual se puede ver en el laboratorio de alquimista. Se aplica a cada edificio separadamente.[{Image src='poselok.jpg' align='center' }]
*La bonificación de la [Magia antigua|BlackPearl], que también se puede en el laboratorio de alquimista. Se aplica a cada edificio separadamente. Si la bonificación funciona, el pictograma de encargo del servicio, que está al lado de la rapidez de producción, se ilumina de color verde.
[{Image src='BonusChZh.jpg' align='center' }]
Y en la ventana de las ciencias estará escrito sólo “la Magia antigua está activada”. \\
Nota: Como las bonificaciones del poblado y de la Magia antigua se aplican a cada edificio (la rapidez de producción del edificio se multiplica por la bonificación y se redondea en un número entero), NO SE PUEDE sumar la rapidez de producir de cada edificio y multiplicar por la bonificación – las cifras no coincidirán.\\
[{Image src='q2.jpg' align='center' }]
*La bonificación de cuestión es un premio. Por eso se puede ver en la ventana de las ciencias. Se añade a la suma total.
[{Image src='q1.jpg' align='center' }]
En la velocidad de producción de la ciencia puede influir:
*La bonificación de un [poblado|Sectors], que se puede ver en el laboratorio de alquimista. Se aplica a cada edificio por separado.[{Image src='poselok1.png' align='center' }]
*La bonificación de la [Magia antigua|BlackPearl], que también se puede ver en el laboratorio de alquimista. Se aplica a cada edificio por separado. Si la bonificación funciona, el pictograma de encargo del servicio, que está al lado de la velocidad de producción, se ilumina de color verde.
[{Image src='BonusChZh.png' align='center' }]
En la ventana de las ciencias estará escrito sólo “la Magia antigua funciona”. \\
Nota: Como las bonificaciones del poblado y de la Magia antigua se aplican a cada edificio (la velocidad de producción del edificio se multiplica por la bonificación y se deja el número entero), NO SE PUEDE sumar la velocidad de producción de cada edificio y multiplicar por la bonificación – las cifras no coincidirán.\\
[{Image src='q2.png' align='center' }]
*La bonificación por una cuestión es un premio. Por eso se puede ver en la ventana de las ciencias. Se añade a la suma total.
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