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At line 1 changed 3 lines
Для изучения __науки__ нужно:\\
- построить здание или несколько [зданий|Здания] Лаборатория алхимика\\
- в окне наук выбрать науку для изучения\\
Para aprender __las ciencias__ hay que:\\
- construir un edificio o unos cuantos [edificios|Buildings] Laboratorio de alquimista\\
- en la ventana de las ciencias elegir la ciencia que quiere aprender.\\
At line 7 changed 2 lines
!Окно наук
[{Image src='button_science.png' align='left' }] Зайти в окно наук можно по кнопке Наука. \\
!Ventana de las ciencias
[{Image src='button_science.png' align='left' }] Se puede entrar en la ventana de las ciencias pulsando el botón Ciencia.\\
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[{Image src='button_science_red.png' align='left' }] Если наука не изучается (не выбрана или у Вас нет ученых) кнопка становится красной. \\
[{Image src='button_science_red.png' align='left' }] Si no se está aprendiendo ninguna ciencia (no la ha elegida o no tiene científicos), el botón se pone de color rojo. \\
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!Ученым требуется Ваша помощь
[{Image src='button_science_green.png' align='left' }]Если какая-либо наука требует Вашего участия для завершения процесса, кнопка становится зеленой. В таком случае нужно зайти в окно наук, найти науку, подсвеченую зеленым, и щелкнуть по ней. Появится окно, в котором будет написано, что требуется для завершения изучения науки.\\
__ПРИМЕР: Ваши ученые изучили науку _Воин_ до 2-го уровня.__\\
Эта наука дает возможность тренировать воинов 2-го уровня, которые имеют улучшенные характеристики и более дорогую стоимость обучения. \\
Но прежде нужно улучшить воинов предыдущего уровня, находящихся в Вашем подчинении, до текущего уровня и оплатить стоимость улучшения. Ученые не могут без Вас осуществить данное действие. \\
__Для помощи ученым от Вас требуется:__ зайти в окно наук и, щелкнув на пиктограмме мигающей науки, согласиться оплатить предложенное подсчитанное количество ресурсов. Улучшение происходит моментально.\\
Стоимость улучшений напрямую зависит от числа воинов, уже находящихся у Вас в подчинении—чем больше воинов у Вас уже есть, тем больше будет стоимость улучшения. При улучшении учитывается количество воинов во __всех__ Ваших городах, во всех миссиях, заказанные во всех зданиях и войска в воскресителе. Если у Вас нет воинов, то стоимость улучшения будет равна нулю.\\
!Los científicos necesitan su ayuda
[{Image src='button_science_green.png' align='left' }]Si alguna ciencia necesita su participación para acabar el proceso, el botón se pone de color verde. En este caso hay que entrar en la ventana de las ciencias, encontrar la ciencia, iluminada de color verde, y hacer clic en aquélla. Aparecerá una ventana en la que pondrá lo que se necesita para acabar el aprendizaje de la ciencia.\\
__EJEMPLO: Sus científicos han aprendido la ciencia _Soldado_ hasta el 2º nivel.__\\
Esta ciencia permite entrenar a soldados del 2º nivel, que tienen características mejoradas y un coste de instrucción más alto. \\
Pero antes hay que mejorar a los soldados del nivel anterior, que estén a sus órdenes, hasta el siguiente nivel y pagar el coste de la mejora. Sin Usted los científicos no pueden realizar esta acción. \\
__Para ayudar a los científicos tiene que:__ entrar en la ventana de las ciencias y, pulsando el pictograma parpadeante de la ciencia, aceptar y pagar la cantidad calculada de recursos ofrecida. La mejora se realiza al instante. \\
El coste de las mejoras depende directamente de la cantidad de soldados que tenga a sus órdenes – cuantos más soldados tenga, más costará la mejora. Cuando se realiza la mejora, se toma en consideración la cantidad de soldados en __todas__ sus ciudades y en todas las misiones, en las que estén encargados, en todos los edificios y también las tropas en el resucitador. Si no tiene soldados, la mejora no costará nada. \\
At line 20 changed 3 lines
Стоимость улучшения будет списана со складов того __владения__, которое выбрано в выпадающем списке владений в момент подтверждения. Если Вы находитесь в городе с недостаточным для улучшения количеством ресурсов—попробуйте перейти в другой город и провести улучшение оттуда.
Если в настоящий момент у Вас в наличии нет необходимого количества ресурсов для оплаты, то Вы можете улучшить войска позже. В этом случае Вы не сможете изучать следующий уровень __этой__ науки, пока не проведёте улучшение. Но можно иметь несколько _различных_ наук, ожидающих Вашего разрешения.\\
Также уменьшить стоимость улучшения можно, уничтожив часть войск того типа, который Вы улучшаете.\\
El coste de la mejora se descontará de los almacenes de la __posesión__, que esté seleccionada en la lista de las posesiones en el momento de la confirmación. Si está en una ciudad que no tiene la cantidad de recursos suficiente para la mejora – trate de pasar a otra ciudad y realizar la mejora desde allí.
Si en el momento no dispone de la cantidad necesaria de recursos para pagar, puede mejorar las tropas más tarde. En este caso no podrá aprender el siguiente nivel de __esta__ ciencia hasta que realice la mejora. Pero puede tener _varias_ ciencias esperando su permiso.\\
También se puede reducir el coste de la mejora exterminando una parte de las tropas del tipo que quiera mejorar.\\
At line 24 changed one line
!Скорость добычи науки
!Velocidad de la producción de la ciencia
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__Единицы науки__ добываются из Лабораторий алхимика во всех ваших владениях, то есть наука - общий ресурс для всех владений. Чем больше зданий - тем быстрее изучение науки.\\
Las __Unidades de ciencia__ se producen en los Laboratorios de alquimista en todas las posesiones, es decir, la ciencia es un recurso común para todas las posesiones. Cuantos más edificios haya, más rápidamente se aprenderá la ciencia. \\
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На скорость добычи науки может влиять:
*Бонус [поселка|Город], который можно увидеть внутри лаборатории алхимика[{Image src='poselok.jpg' align='center' }]
*Бонус [Древней магии|Чёрный жемчуг], который также можно увидеть внутри Лабораторий алхимика [{Image src='BonusChZh.jpg' align='center' }]
*Бонус по квесту - награда. Тогда его можно увидеть в окне наук [{Image src='q1.jpg' align='center' }]
En la velocidad de producción de la ciencia puede influir:
*La bonificación de un [poblado|Sectors], que se puede ver en el laboratorio de alquimista. Se aplica a cada edificio por separado.[{Image src='poselok1.png' align='center' }]
*La bonificación de la [Magia antigua|BlackPearl], que también se puede ver en el laboratorio de alquimista. Se aplica a cada edificio por separado. Si la bonificación funciona, el pictograma de encargo del servicio, que está al lado de la velocidad de producción, se ilumina de color verde.
[{Image src='BonusChZh.png' align='center' }]
En la ventana de las ciencias estará escrito sólo “la Magia antigua funciona”. \\
Nota: Como las bonificaciones del poblado y de la Magia antigua se aplican a cada edificio (la velocidad de producción del edificio se multiplica por la bonificación y se deja el número entero), NO SE PUEDE sumar la velocidad de producción de cada edificio y multiplicar por la bonificación – las cifras no coincidirán.\\
[{Image src='q2.png' align='center' }]
*La bonificación por una cuestión es un premio. Por eso se puede ver en la ventana de las ciencias. Se añade a la suma total.
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[Описание наук|Наукa] и [Специализаций|Spec].
[Descripción de las ciencias|ScienceDescription] y [Especializaciones|Spec].