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[{Image src='underground_science.png' align='left' }]__Posesiones subterráneas.__ Permite apoderarse de posesiones subterráneas\\
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[{Image src='castles.png' align='left'}] __Castillos del clan.__ Permite a los clanes tener Castillos del clan\\
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[{Image src='merchant.png' align='left'}] __Comercio.__ Permite construir el edificio [Guilde de mercaderes|Merch_guild]. Permite entrenar a Mercaderes\\
[{Image src='espionage.png' align='left'}] __ Espionaje.__ Permite construir el edificio [Guilde de espías|Spy_guild]. Permite espiar posesiones ajenas en el radio de unos reinos. \\
[{Image src='anty_espionage.png' align='left'}] __Contraespionaje.__ Permite construir el edificio [Guilde de contraespías|Antispy_guild]. Permite entrenar a Contraespías\\
[{Image src='merchant.png' align='left'}] __Comercio.__ Permite construir el edificio [Guilda de mercaderes|Merch_guild]. Permite entrenar a Mercaderes\\
[{Image src='espionage.png' align='left'}] __ Espionaje.__ Permite construir el edificio [Guilda de espías|Spy_guild]. Permite espiar posesiones ajenas en el radio de unos reinos. \\
[{Image src='anty_espionage.png' align='left'}] __Contraespionaje.__ Permite construir el edificio [Guilda de contraespías|Antispy_guild]. Permite entrenar a Contraespías\\
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[{Image src='capital.png' align='left'}] Para trasladar la Capital aprenda la ciencia, y la ciencia se “carga”. Después pulse en la ciencia “cargada” y en la lista emergente elija la ciudad a la cual quiera trasladar la Capital. Ya está, la Capital se habrá trasladado a otra ciudad. La ciudad puede ser de cualquier nivel, incluso del primero. Si traslada la capital a esa ciudad en aquella aparecerán 51 casillas, como debe tener la Capital. El nivel máximo del EC (Edificio Central) no cambiará, sino seguirá siendo igual que el que tenía antes del traslado de la capital. Es decir, puede haber 51 casillas en la ciudad con el EC del 2º nivel.\\
[{Image src='capital.png' align='left'}] Para trasladar la Capital aprenda la ciencia, y la ciencia se “carga”. Después pulse en la ciencia “cargada” y en la lista emergente elija la ciudad a la cual quiera trasladar la Capital. Ya está, la Capital se habrá trasladado a otra ciudad. La ciudad puede ser de cualquier nivel, incluso del primero. Si traslada la capital a esa ciudad en aquella aparecerán 51 casillas, como debe tener la Capital. El nivel máximo del EC (Edificio Central) no cambiará, sino seguirá siendo igual que el que tenía antes del traslado de la capital. Es decir, puede haber 51 casillas en una ciudad con el EC del 2º nivel.\\
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[{Image src='heroes.png' align='left'}] __Ciencia «Dirección de los héroes»__
[{Image src='heroes.png' align='left'}] __Ciencia «Control de los héroes»__
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La cantidad de slots para el héroe en el refugio es igual a la cantidad de héroes que se puede contratar según la ciencia Dirección de los héroes. \\
La cantidad de slots para el héroe en el refugio es igual a la cantidad de héroes que se puede contratar según la ciencia Control de los héroes. \\
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[{Image src='alchemy.png' align='left'}] __Ciencia "Alquimia"__\\
1. Permite hacer edificios y artefactos [perfectos|Alchemy]\\
2. Permite robar [cristales|Alchemy] mágicos y [runas|Alchemy]\\
3. Permite realizar [rituales|Alchemy] rúnicos\\
4. Permite robar [recetas|Alchemy] mágicas\\
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[{Image src='YSKOR_OBU4ENIE.png' align='left'}] __Ciencia "Investigación acelerada"__
Aumenta la experiencia adquirida por los héroes en la batalla. \\
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[{Image src='coommander_nayka.png' align='left'}] __Ciencia "Héroe Comandante"__
Le permite contratar a un cierto número de héroes Comandantes en la Taberna. Cambia los parámetros de la ciencia "Control de los héroes" a +1, pero no más de 7.\\