This page (revision-142) was last changed on 08-Jun-2021 19:34 by Administrator

This page was created on 08-Jun-2021 19:34 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
142 08-Jun-2021 19:34 10 KB Administrator to previous
141 08-Jun-2021 19:34 10 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links
ScienceDescription

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 4 lines
[{Image src='knowledge.png' align='left' }]
__Единицы науки__ добываются из Лабораторий алхимика во всех ваших владениях. Чем больше зданий - тем быстрее.\\
[{Image src='button_science.png' align='left' }] Зайти в окно наук можно по кнопке Наука. Если наука не изучается (не выбрана или у Вас нет ученых) кнопка становится красной. Если какая-либо наука требует Вашего участия для завершения процесса, кнопка становится зеленой. Например, при улучшении науки Воин до второго уровня необходимо будет заплатить разницу в стоимости 1 и 2 уровней находящихся или тренирующихся у вас воинов (включая тех, кто в пути). Для подтверждения необходимо зайти в окно наук и, щелкнув на пиктограмме мигающей науки, следовать инструкциям.\\
!Ciencias
At line 6 removed 4 lines
Для изучения __науки__ нужно:\\
- построить здание или несколько [зданий|Здания] Лаборатория алхимика\\
- в окне наук выбрать науку для изучения\\
\\
At line 12 changed one line
%%tab-Основные
%%tab-Principales
At line 14 changed 7 lines
[{Image src='gate.png' align='left' }] __Ворота.__ После изучения науки Ворота у Вас появляется возможность открыть [ворота|Здания] в городе.\\
[{Image src='sectors.png' align='left' }]__Исследование поселков.__ Открывает ресурсные ячейки и чужие здания в [поселках|Город]. Позволяет строить здания в поселках\\
[{Image src='building.png' align='left' }]__Строительство.__ Позволяет одновременно строить или улучшать от 1 до нескольких зданий в зависимости от уровня науки\\
[{Image src='terraforming.png' align='left' }]__Терраформирование.__ Позволяет строить здание Терраформер\\
[{Image src='repairing.png' align='left' }]__Ремонт.__ Позволяет ремонтировать от 1 до нескольких зданий одновременно в зависимости от уровня науки\\
[{Image src='army_management.png' align='left' }]__Управление миссиями.__ Позволяет отправлять несколько миссий одновременно\\
[{Image src='outer_estates.png' align='left' }]__Внешние владения.__ Позволяет иметь несколько внешних владений\\
[{Image src='gate.png' align='left' }] __Puertas.__ Tras [aprender|Science] la ciencia Puertas puede abrir [las puertas|Gate] de la ciudad.\\
[{Image src='sectors.png' align='left' }]__Investigación de poblados.__ Descubre las casillas de recursos y edificios ajenos en los [poblados|Sectors]. Permite construir edificios en los poblados\\
[{Image src='building.png' align='left' }]__Construcción.__ Permite construir o mejorar al mismo tiempo de uno a unos cuantos edificios, depende del nivel de la ciencia\\
[{Image src='terraforming.png' align='left' }]__Terraformación.__ Permite construir el edificio Terraformador\\
[{Image src='repairing.png' align='left' }]__Reparación.__ Permite reparar al mismo tiempo de uno a unos cuantos edificios, depende del nivel de la ciencia\\
[{Image src='army_management.png' align='left' }]__Control de misiones.__ Permite enviar varias misiones al mismo tiempo\\
[{Image src='outer_estates.png' align='left' }]__Posesiones exteriores.__ Permite tener unas cuantas posesiones exteriores\\
[{Image src='underground_science.png' align='left' }]__Posesiones subterráneas.__ Permite apoderarse de posesiones subterráneas\\
At line 25 changed one line
%%tab-Боевые
%%tab-De_combate
At line 27 changed one line
После изучения 1-го уровня науки Вам становится доступно для постройки здание, в котором можно тренировать юнита соответсвующего науке типа. При улучшении любой военной науки до второго и выше уровня необходимо будет заплатить разницу в стоимости следующего и предыдущего уровней для находящихся или тренирующихся у вас юнитов данного типа (включая тех, кто в пути). Оплату можно производить из любого владения. Ресурсы вычтутся из владения, в котором вы находитесь или который выбран в выпадающем списке владений.\\
Tras aprender el 1º nivel de la ciencia, puede construir el edificio, en el que se pueden entrenar unidades del tipo que corresponde a la ciencia. Para mejorar cualquier ciencia militar hasta el segundo nivel o más, habrá que pagar la diferencia del coste entre el siguiente nivel y el anterior para las unidades de este tipo que ya tenga o que se estén entrenando (incluso las que estén de camino). Se puede pagar desde cualquier posesión. Los recursos se descontarán de la posesión en la cual esté Usted o de la que esté elegida en la lista de las posesiones.\\
At line 29 changed 8 lines
[{Image src='scavenger.png' align='left'}] Носильщик. \\
[{Image src='melee.png' align='left'}] Воин.\\
[{Image src='cavalry.png' align='left'}] Всадник.\\
[{Image src='flyer.png' align='left'}] Летающий.\\
[{Image src='range.png' align='left'}] Лучник.\\
[{Image src='healer.png' align='left'}] Целитель.\\
[{Image src='miner.png' align='left'}] Наемник.\\
[{Image src='mage.png' align='left'}] Маг.\\
[{Image src='scavenger.png' align='left'}] Portador. \\
[{Image src='melee.png' align='left'}] Soldado.\\
[{Image src='cavalry.png' align='left'}] Jinete.\\
[{Image src='flyer.png' align='left'}] Volador.\\
[{Image src='range.png' align='left'}] Arquero.\\
[{Image src='healer.png' align='left'}] Curandero.\\
[{Image src='miner.png' align='left'}] Mercenario.\\
[{Image src='mage.png' align='left'}] Mago.\\
At line 40 changed 2 lines
%%tab-Защитные
\\Эти науки помогают защититься или дают возможность построить защитные здания.\\
%%tab-Defensivos
\\Estas ciencias ayudan a defenderse o dan la posibilidad de construir edificios defensivos.\\
At line 43 changed 9 lines
[{Image src='hiding_place.png' align='left' }]__Тайник.__После изучения тайники не требуют никаких вмешательств с Вашей стороны. Принцип действия прост: количество ресурсов, равное объёму тайника, нельзя ограбить. Объём тайника зависит от уровня науки "Тайник" и указан в городской ратуше, в подсказке к количеству ресурсов на верхней панели и в подсказке к науке "Тайник"\\
[{Image src='shelter.png' align='left' }]__Убежище.__ Позволяет прятать Ваши войска в убежище\\
[{Image src='tower.png' align='left'}] __Башни__. Позволяет строить здание Башня\\
[{Image src='fortification.png' align='left'}] __Укрепления__. Позволяет строить здание Укрепление\\
[{Image src='magic_tower.png' align='left'}] __Магические башни.__ Позволяет строить здание Магическая башня\\
[{Image src='diplomacy.png' align='left'}] __Дипломатия__. Позволяет строить здание Дипломатический корпус. Позволяет заключать союз с несколькими игроками, в ависимости от уровня науки\\
[{Image src='clans.png' align='left'}] __Кланы__. Позволяет вступать в клан. Позволяет создавать клан\\
[{Image src='temple.png' align='left'}] __Храм.__ Позволяет строить здание Храм\\
[{Image src='resurrector.png' align='left'}] __Воскрешение.__ Позволяет строить здание Воскреситель\\
[{Image src='hiding_place.png' align='left' }]__Escondrijo.__Al aprender la ciencia el escondrijo no exige que intervenga. Funciona fácilmente: la cantidad de recursos en el panel superior que quepa en el escondrijo, no se puede robar durante un saqueo. El volumen del escondrijo depende del nivel de la ciencia “Escondrijo” y está indicado en el ayuntamiento urbano, en la barra de recursos en el panel superior y en la barra de la ciencia “Escondrijo”. El escondrijo NO defiende los recursos del mercado.\\
[{Image src='shelter.png' align='left' }]__Refugio.__ Permite esconder a sus tropas al refugio.\\
[{Image src='tower.png' align='left'}] __Torres__. Permite construir el edificio Torre\\
[{Image src='fortification.png' align='left'}] __Fortificaciones__. Permite construir el edificio Fortificación\\
[{Image src='magic_tower.png' align='left'}] __Torres mágicas.__ Permite construir el edificio Torre mágica\\
[{Image src='diplomacy.png' align='left'}] __Diplomacia__. Permite construir el edificio Cuerpo diplomático. Permite concertar alianzas con varios jugadores, depende del nivel de la ciencia\\
[{Image src='clans.png' align='left'}] __Clanes__. Permite entrar en un clan. Permite crear un clan\\
[{Image src='temple.png' align='left'}] __Templo.__ Permite construir el edificio Templo\\
[{Image src='resurrector.png' align='left'}] __Resucitación.__ Permite construir el edificio Resucitador\\
[{Image src='castles.png' align='left'}] __Castillos del clan.__ Permite a los clanes tener Castillos del clan\\
At line 54 changed 2 lines
%%tab-Для_Зданий
\\После изучения любой науки, приведенной ниже, Вы сможете построить здание соответствующего типа.\\
%%tab-Para_los_Edificios
\\Tras aprender una de las ciencias de abajo podrá construir el edificio del tipo correspondiente.\\
At line 57 changed 8 lines
[{Image src='market.png' align='left'}] __Рынок.__ Позволяет строить здание Рынок. Позволяет торговать c рынками, в зависимости от уровня науки, в в одном королевстве с Вами, или находящимися в радиусе несколких королевств\\
[{Image src='merchant.png' align='left'}] __Купечество.__ Позволяет строить здание Гильдия купцов. Позволяет тренировать Купцов\\
[{Image src='espionage.png' align='left'}] __ Шпионаж.__ Позволяет строить здание Гильдия шпионов.Позволяет шпионить чужие владения в радиусе нескольких королевств. \\
[{Image src='anty_espionage.png' align='left'}] __Антишпионаж.__ Позволяет строить здание Гильдия антишпионов. Позволяет тренировать Антишпионов\\
[{Image src='observation.png' align='left'}] __Наблюдение.__ Позволяет строить здание Башня провидцев. Позволяет шпионить чужие миссии в радиусе нескольких королевств\\
[{Image src='anty_observation.png' align='left'}] __Отражение.__ Позволяет строить здание Башня зеркал. Позволяет тренировать Зеркала\\
[{Image src='cartography.png' align='left'}] __Картография.__ Позволяет строить здание Экспедиционный корпус.Позволяет исследовать окрестности в радиусе нескольких королевств. \\
[{Image src='colonization.png' align='left'}] __Колонизация.__ Позволяет строить здание Центр Колонизации. Позволяет владеть несколькими городами\\
[{Image src='market.png' align='left'}] __Mercado.__ Permite construir el edificio Mercado. Permite comerciar con los mercados de su mismo reino o con los que estén en el radio de unos cuantos reinos, depende del nivel de la ciencia.\\
[{Image src='merchant.png' align='left'}] __Comercio.__ Permite construir el edificio [Guilda de mercaderes|Merch_guild]. Permite entrenar a Mercaderes\\
[{Image src='espionage.png' align='left'}] __ Espionaje.__ Permite construir el edificio [Guilda de espías|Spy_guild]. Permite espiar posesiones ajenas en el radio de unos reinos. \\
[{Image src='anty_espionage.png' align='left'}] __Contraespionaje.__ Permite construir el edificio [Guilda de contraespías|Antispy_guild]. Permite entrenar a Contraespías\\
[{Image src='observation.png' align='left'}] __Observación.__ Permite construir el edificio [Torre de videntes|Watch_tower]. Permite espiar misiones ajenas en el radio de unos cuantos reinos\\
[{Image src='anty_observation.png' align='left'}] __Reflejo.__ Permite construir el edificio [Torre de espejos|Antiwatch_tower]. Permite entrenar Espejos\\
[{Image src='cartography.png' align='left'}] __Cartografía.__ Permite construir el edificio [Cuerpo expedicionario|Exped]. Permite investigar los alrededores en el radio de unos cuantos reinos. \\
[{Image src='colonization.png' align='left'}] __Colonización.__ Permite construir el edificio [Centro de Colonización|Colony]. Permite poseer varias ciudades.\\
At line 68 changed 2 lines
%%tab-Улучшения
\\Обеспечивают дополнительные удобства или преимущества.\\
%%tab-Mejoras
\\Dan comodidades complementarias o ventajas.\\
At line 71 changed 5 lines
[{Image src='storehouse_improvement.png' align='left'}]__Увеличение складов.__ Увеличивает вместимость складов \\
[{Image src='building_on_resources.png' align='left'}]__Землеустройство.__ Позволяет строить любые здания на ресурсных ячейках\\
[{Image src='capital.png' align='left'}] __Перенос столицы.__ Позволяет перенести столицу в другой город\\
[{Image src='treasury.png' align='left'}] __Казначейство__. Уменьшает жалование войск \\
[{Image src='add_cell.png' align='left'}] __Расширение города.__ Расширяет границы выбранного города на 1 ячейку\\
[{Image src='storehouse_improvement.png' align='left'}]__Aumento de almacenes.__ Aumenta la capacidad de los almacenes\\
[{Image src='building_on_resources.png' align='left'}]__Agronometría.__ Permite construir cualquier edificio en las casillas de recursos\\
!Traslado de Capital
[{Image src='capital.png' align='left'}] Para trasladar la Capital aprenda la ciencia, y la ciencia se “carga”. Después pulse en la ciencia “cargada” y en la lista emergente elija la ciudad a la cual quiera trasladar la Capital. Ya está, la Capital se habrá trasladado a otra ciudad. La ciudad puede ser de cualquier nivel, incluso del primero. Si traslada la capital a esa ciudad en aquella aparecerán 51 casillas, como debe tener la Capital. El nivel máximo del EC (Edificio Central) no cambiará, sino seguirá siendo igual que el que tenía antes del traslado de la capital. Es decir, puede haber 51 casillas en una ciudad con el EC del 2º nivel.\\
Si traslada la Capital desde la ciudad inicial, en aquella quedarán 43 casillas, si no lo hace desde la inicial – volverá a haber la cantidad inicial de casillas que había antes de haber trasladado la Capital a aquella.\\
Los edificios construidos en las casillas que sobran en la anterior Capital se eliminarán. Además, si en la anterior Capital había construcciones que se pueden construir sólo en la capital, aquéllas se destruirán (por ejemplo, el cuerpo diplomático), y podrá construirlas en la nueva Capital.\\
Si las tropas de los Antiguos estaban en la Capital anterior, allí se quedarán.\\
At line 74 added 4 lines
[{Image src='treasury.png' align='left'}] __Tesorería__. Reduce el sueldo básico de las tropas \\
[{Image src='add_cell.png' align='left'}] __Aumento de la ciudad.__ Amplia los límites de la ciudad elegida añadiendo 1 casilla, pero no puede extenderla más que hasta 43 casillas en la ciudad. El nivel del Edificio Central no cambia después de que la ciencia haya aumentado la cantidad de las casillas de la ciudad.\\
Para añadir a cualquier ciudad 1 casilla aprenda la ciencia hasta que se “cargue”. Luego pulse en la ciencia “cargada” y en la lista emergente elija la ciudad, que quiere ampliar. Ya está. En aquella ciudad se añadirá una casilla dentro de la muralla de la ciudad.\\
Si quiere, puede repetir esta operación tantas veces cuantas casillas quiera añadir a la ciudad. Cada casilla costará 25 000 de ciencia.\\
At line 79 added 3 lines
[{Image src='labour_service.png' align='left'}] __Tecnología de producción__. Aumenta un % determinado la producción de todos los edificios que producen recursos.\\
[{Image src='military_service.png' align='left'}] __Instrucción militar__. Aumenta un % determinado la velocidad del entrenamiento de todas las tropas.\\
At line 79 removed 2 lines
At line 82 changed 2 lines
/%
%%tab-Heróicas
[{Image src='heroes.png' align='left'}] __Ciencia «Control de los héroes»__
Permite contratar a los héroes y desarrollarlos hasta el nivel 12. Cuanto más alto sea el nivel de la ciencia, más héroes puede tener un jugador.
La cantidad de slots para el héroe en el refugio es igual a la cantidad de héroes que se puede contratar según la ciencia Control de los héroes. \\
At line 85 changed one line
Единицы науки в процессе изучения можно перебросить на другую науку. Остаток изученных сверх нужного единиц - потеряется.\\
[{Image src='heroes_skill.png' align='left'}] __Ciencia «Maestría de los héroes»__
El nivel máximo del héroe depende de la ciencia «Maestría de los héroes». Sin el aprendizaje de dicha ciencia el nivel del héroe no puede ser superior a 12.
Después de haber alcanzado el nivel máximo según la ciencia, la experiencia deja de aumentar. \\
At line 87 removed 2 lines
__Специализации.__\\
Изучение специализации присваивает Вам бейдж данной специализации, который будет отображаться у Вас во владениях. Каждая специализация дает бонусы в определенной области.\\
At line 90 changed one line
Специализация Торговец. Уменьшает рыночный налог на %. Увеличивает сбор торговых лавок на х\\
[{Image src='prison.png' align='left'}] __Ciencia «Captura de los héroes»__
Permite construir el edificio [Mazmorra|Prison]. \\
At line 92 removed one line
Специализация Клерик. Увеличивает эффективность воскресителя на %.Уменьшает время подготовки целителей на %\\
At line 94 changed one line
Специализация Шахтер. Увеличивает добычу рудников на %. Увеличивает добычу каменоломен на %. Увеличивает добычу приисков на %\\
[{Image src='camps.png' align='left'}] __Ciencia "Campamento"__
La ciencia «Campamento» permite al héroe [acampar|Camp]. O sea enviar al Héroe con la misión "Acampar".
Con el nivel de la ciencia aumenta la cantidad de campamentos que puede tener el jugador al mismo tiempo.\\
At line 96 removed one line
Специализация Благодетель. Увеличивает вместимость жилищ на х. Увеличивает прирост населения в жилищах на х/час\\
At line 98 changed 5 lines
Специализация Архитектор. Уменьшает время строительства, улучшения и ремонта зданий на %\\
\\
Специализация Защитник. Увеличивает атаку обычных башен на %. Увеличивает потери противника от укреплений на х войск.
Увеличивает защиту гарнизона от укреплений на х\\
[{Image src='alchemy.png' align='left'}] __Ciencia "Alquimia"__\\
1. Permite hacer edificios y artefactos [perfectos|Alchemy]\\
2. Permite robar [cristales|Alchemy] mágicos y [runas|Alchemy]\\
3. Permite realizar [rituales|Alchemy] rúnicos\\
4. Permite robar [recetas|Alchemy] mágicas\\
\\
\\
[{Image src='YSKOR_OBU4ENIE.png' align='left'}] __Ciencia "Investigación acelerada"__
Aumenta la experiencia adquirida por los héroes en la batalla. \\
\\
\\
[{Image src='coommander_nayka.png' align='left'}] __Ciencia "Héroe Comandante"__
Le permite contratar a un cierto número de héroes Comandantes en la Taberna. Cambia los parámetros de la ciencia "Control de los héroes" a +1, pero no más de 7.\\
/%
/%
\\
Las unidades de ciencia en el proceso de aprendizaje se pueden transferir a otra ciencia. Las unidades aprendidas sobrantes se perderán.\\
\\