This page (revision-142) was last changed on 08-Jun-2021 19:34 by Administrator

This page was created on 08-Jun-2021 19:34 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
142 08-Jun-2021 19:34 10 KB Administrator to previous
141 08-Jun-2021 19:34 10 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links
ScienceDescription

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 7 lines
[{TableOfContents }]
!1.Скорость добычи науки
Для изучения __науки__ нужно:\\
- построить здание или несколько [зданий|Здания] Лаборатория алхимика\\
- в окне наук выбрать науку для изучения\\
!Ciencias
At line 9 removed 2 lines
[{Image src='knowledge.png' align='left' }]
__Единицы науки__ добываются из Лабораторий алхимика во всех ваших владениях, то есть наука - общий ресурс для всех владений. Чем больше зданий - тем быстрее изучение науки.\\
At line 12 removed 26 lines
На скорость добычи науки может влиять:
*Бонус [поселка|Город], который можно увидеть внутри лаборатории алхимика[{Image src='poselok.jpg' align='center' }]
*Бонус [Древней магии|Чёрный жемчуг], который также можно увидеть внутри Лабораторий алхимика [{Image src='BonusChZh.jpg' align='center' }]
*Бонус по квесту - награда. Тогда его можно увидеть в окне наук [{Image src='q1.jpg' align='center' }]
\\
!2.Окно наук
[{Image src='button_science.png' align='left' }] Зайти в окно наук можно по кнопке Наука. \\
[{Image src='button_science_red.png' align='left' }] Если наука не изучается (не выбрана или у Вас нет ученых) кнопка становится красной. \\
\\
!3.Ученым требуется Ваша помощь\\
[{Image src='button_science_green.png' align='left' }]Если какая-либо наука требует Вашего участия для завершения процесса, кнопка становится зеленой. В таком случае нужно зайти в окно наук, найти науку, подсвеченую зеленым, и щелкнуть по ней. Появится окно, в котором будет написано, что требуется для завершения изучения науки.\\
__ПРИМЕР: Ваши ученые изучили науку _Воин_ до 2-го уровня.__\\
Эта наука дает возможность тренировать воинов 2-го уровня, которые имеют улучшенные характеристики и более дорогую стоимость обучения. \\
Но прежде нужно улучшить воинов предыдущего уровня, находящихся в Вашем подчинении, до текущего уровня и оплатить стоимость улучшения. Ученые не могут без Вас осуществить данное действие. \\
__Для помощи ученым от Вас требуется:__ зайти в окно наук и, щелкнув на пиктограмме мигающей науки, согласиться оплатить предложенное подсчитанное количество ресурсов. Улучшение происходит моментально.\\
Стоимость улучшений напрямую зависит от числа воинов, уже находящихся у Вас в подчинении—чем больше воинов у Вас уже есть, тем больше будет стоимость улучшения. При улучшении учитывается количество воинов во __всех__ Ваших городах, во всех миссиях, заказанные во всех зданиях и войска в воскресителе. Если у Вас нет воинов, то стоимость улучшения будет равна нулю.\\
\\
Стоимость улучшения будет списана со складов того __владения__, которое выбрано в выпадающем списке владений в момент подтверждения. Если Вы находитесь в городе с недостаточным для улучшения количеством ресурсов—попробуйте перейти в другой город и провести улучшение оттуда.
Если в настоящий момент у Вас в наличии нет необходимого количества ресурсов для оплаты, то Вы можете улучшить войска позже. В этом случае Вы не сможете изучать следующий уровень __этой__ науки, пока не проведёте улучшение. Но можно иметь несколько _различных_ наук, ожидающих Вашего разрешения.\\
Также уменьшить стоимость улучшения можно, уничтожив часть войск того типа, который Вы улучшаете.\\
\\
\\
!4. Науки
\\
At line 39 changed one line
%%tab-Основные
%%tab-Principales
At line 41 changed 7 lines
[{Image src='gate.png' align='left' }] __Ворота.__ После изучения науки Ворота у Вас появляется возможность открыть [ворота|Здания] в городе.\\
[{Image src='sectors.png' align='left' }]__Исследование поселков.__ Открывает ресурсные ячейки и чужие здания в [поселках|Город]. Позволяет строить здания в поселках\\
[{Image src='building.png' align='left' }]__Строительство.__ Позволяет одновременно строить или улучшать от 1 до нескольких зданий в зависимости от уровня науки\\
[{Image src='terraforming.png' align='left' }]__Терраформирование.__ Позволяет строить здание Терраформер\\
[{Image src='repairing.png' align='left' }]__Ремонт.__ Позволяет ремонтировать от 1 до нескольких зданий одновременно в зависимости от уровня науки\\
[{Image src='army_management.png' align='left' }]__Управление миссиями.__ Позволяет отправлять несколько миссий одновременно\\
[{Image src='outer_estates.png' align='left' }]__Внешние владения.__ Позволяет иметь несколько внешних владений\\
[{Image src='gate.png' align='left' }] __Puertas.__ Tras [aprender|Science] la ciencia Puertas puede abrir [las puertas|Gate] de la ciudad.\\
[{Image src='sectors.png' align='left' }]__Investigación de poblados.__ Descubre las casillas de recursos y edificios ajenos en los [poblados|Sectors]. Permite construir edificios en los poblados\\
[{Image src='building.png' align='left' }]__Construcción.__ Permite construir o mejorar al mismo tiempo de uno a unos cuantos edificios, depende del nivel de la ciencia\\
[{Image src='terraforming.png' align='left' }]__Terraformación.__ Permite construir el edificio Terraformador\\
[{Image src='repairing.png' align='left' }]__Reparación.__ Permite reparar al mismo tiempo de uno a unos cuantos edificios, depende del nivel de la ciencia\\
[{Image src='army_management.png' align='left' }]__Control de misiones.__ Permite enviar varias misiones al mismo tiempo\\
[{Image src='outer_estates.png' align='left' }]__Posesiones exteriores.__ Permite tener unas cuantas posesiones exteriores\\
[{Image src='underground_science.png' align='left' }]__Posesiones subterráneas.__ Permite apoderarse de posesiones subterráneas\\
At line 52 changed one line
%%tab-Боевые
%%tab-De_combate
At line 54 changed one line
После изучения 1-го уровня науки Вам становится доступно для постройки здание, в котором можно тренировать юнита соответсвующего науке типа. При улучшении любой военной науки до второго и выше уровня необходимо будет заплатить разницу в стоимости следующего и предыдущего уровней для находящихся или тренирующихся у вас юнитов данного типа (включая тех, кто в пути). Оплату можно производить из любого владения. Ресурсы вычтутся из владения, в котором вы находитесь или который выбран в выпадающем списке владений.\\
Tras aprender el 1º nivel de la ciencia, puede construir el edificio, en el que se pueden entrenar unidades del tipo que corresponde a la ciencia. Para mejorar cualquier ciencia militar hasta el segundo nivel o más, habrá que pagar la diferencia del coste entre el siguiente nivel y el anterior para las unidades de este tipo que ya tenga o que se estén entrenando (incluso las que estén de camino). Se puede pagar desde cualquier posesión. Los recursos se descontarán de la posesión en la cual esté Usted o de la que esté elegida en la lista de las posesiones.\\
At line 56 changed 8 lines
[{Image src='scavenger.png' align='left'}] Носильщик. \\
[{Image src='melee.png' align='left'}] Воин.\\
[{Image src='cavalry.png' align='left'}] Всадник.\\
[{Image src='flyer.png' align='left'}] Летающий.\\
[{Image src='range.png' align='left'}] Лучник.\\
[{Image src='healer.png' align='left'}] Целитель.\\
[{Image src='miner.png' align='left'}] Наемник.\\
[{Image src='mage.png' align='left'}] Маг.\\
[{Image src='scavenger.png' align='left'}] Portador. \\
[{Image src='melee.png' align='left'}] Soldado.\\
[{Image src='cavalry.png' align='left'}] Jinete.\\
[{Image src='flyer.png' align='left'}] Volador.\\
[{Image src='range.png' align='left'}] Arquero.\\
[{Image src='healer.png' align='left'}] Curandero.\\
[{Image src='miner.png' align='left'}] Mercenario.\\
[{Image src='mage.png' align='left'}] Mago.\\
At line 67 changed 2 lines
%%tab-Защитные
\\Эти науки помогают защититься или дают возможность построить защитные здания.\\
%%tab-Defensivos
\\Estas ciencias ayudan a defenderse o dan la posibilidad de construir edificios defensivos.\\
At line 70 changed 9 lines
[{Image src='hiding_place.png' align='left' }]__Тайник.__После изучения тайники не требуют никаких вмешательств с Вашей стороны. Принцип действия прост: количество ресурсов, равное объёму тайника, нельзя ограбить. Объём тайника зависит от уровня науки "Тайник" и указан в городской ратуше, в подсказке к количеству ресурсов на верхней панели и в подсказке к науке "Тайник"\\
[{Image src='shelter.png' align='left' }]__Убежище.__ Позволяет прятать Ваши войска в убежище\\
[{Image src='tower.png' align='left'}] __Башни__. Позволяет строить здание Башня\\
[{Image src='fortification.png' align='left'}] __Укрепления__. Позволяет строить здание Укрепление\\
[{Image src='magic_tower.png' align='left'}] __Магические башни.__ Позволяет строить здание Магическая башня\\
[{Image src='diplomacy.png' align='left'}] __Дипломатия__. Позволяет строить здание Дипломатический корпус. Позволяет заключать союз с несколькими игроками, в ависимости от уровня науки\\
[{Image src='clans.png' align='left'}] __Кланы__. Позволяет вступать в клан. Позволяет создавать клан\\
[{Image src='temple.png' align='left'}] __Храм.__ Позволяет строить здание Храм\\
[{Image src='resurrector.png' align='left'}] __Воскрешение.__ Позволяет строить здание Воскреситель\\
[{Image src='hiding_place.png' align='left' }]__Escondrijo.__Al aprender la ciencia el escondrijo no exige que intervenga. Funciona fácilmente: la cantidad de recursos en el panel superior que quepa en el escondrijo, no se puede robar durante un saqueo. El volumen del escondrijo depende del nivel de la ciencia “Escondrijo” y está indicado en el ayuntamiento urbano, en la barra de recursos en el panel superior y en la barra de la ciencia “Escondrijo”. El escondrijo NO defiende los recursos del mercado.\\
[{Image src='shelter.png' align='left' }]__Refugio.__ Permite esconder a sus tropas al refugio.\\
[{Image src='tower.png' align='left'}] __Torres__. Permite construir el edificio Torre\\
[{Image src='fortification.png' align='left'}] __Fortificaciones__. Permite construir el edificio Fortificación\\
[{Image src='magic_tower.png' align='left'}] __Torres mágicas.__ Permite construir el edificio Torre mágica\\
[{Image src='diplomacy.png' align='left'}] __Diplomacia__. Permite construir el edificio Cuerpo diplomático. Permite concertar alianzas con varios jugadores, depende del nivel de la ciencia\\
[{Image src='clans.png' align='left'}] __Clanes__. Permite entrar en un clan. Permite crear un clan\\
[{Image src='temple.png' align='left'}] __Templo.__ Permite construir el edificio Templo\\
[{Image src='resurrector.png' align='left'}] __Resucitación.__ Permite construir el edificio Resucitador\\
[{Image src='castles.png' align='left'}] __Castillos del clan.__ Permite a los clanes tener Castillos del clan\\
At line 81 changed 2 lines
%%tab-Для_Зданий
\\После изучения любой науки, приведенной ниже, Вы сможете построить здание соответствующего типа.\\
%%tab-Para_los_Edificios
\\Tras aprender una de las ciencias de abajo podrá construir el edificio del tipo correspondiente.\\
At line 84 changed 8 lines
[{Image src='market.png' align='left'}] __Рынок.__ Позволяет строить здание Рынок. Позволяет торговать c рынками, в зависимости от уровня науки, в в одном королевстве с Вами, или находящимися в радиусе несколких королевств\\
[{Image src='merchant.png' align='left'}] __Купечество.__ Позволяет строить здание Гильдия купцов. Позволяет тренировать Купцов\\
[{Image src='espionage.png' align='left'}] __ Шпионаж.__ Позволяет строить здание Гильдия шпионов.Позволяет шпионить чужие владения в радиусе нескольких королевств. \\
[{Image src='anty_espionage.png' align='left'}] __Антишпионаж.__ Позволяет строить здание Гильдия антишпионов. Позволяет тренировать Антишпионов\\
[{Image src='observation.png' align='left'}] __Наблюдение.__ Позволяет строить здание Башня провидцев. Позволяет шпионить чужие миссии в радиусе нескольких королевств\\
[{Image src='anty_observation.png' align='left'}] __Отражение.__ Позволяет строить здание Башня зеркал. Позволяет тренировать Зеркала\\
[{Image src='cartography.png' align='left'}] __Картография.__ Позволяет строить здание Экспедиционный корпус.Позволяет исследовать окрестности в радиусе нескольких королевств. \\
[{Image src='colonization.png' align='left'}] __Колонизация.__ Позволяет строить здание Центр Колонизации. Позволяет владеть несколькими городами\\
[{Image src='market.png' align='left'}] __Mercado.__ Permite construir el edificio Mercado. Permite comerciar con los mercados de su mismo reino o con los que estén en el radio de unos cuantos reinos, depende del nivel de la ciencia.\\
[{Image src='merchant.png' align='left'}] __Comercio.__ Permite construir el edificio [Guilda de mercaderes|Merch_guild]. Permite entrenar a Mercaderes\\
[{Image src='espionage.png' align='left'}] __ Espionaje.__ Permite construir el edificio [Guilda de espías|Spy_guild]. Permite espiar posesiones ajenas en el radio de unos reinos. \\
[{Image src='anty_espionage.png' align='left'}] __Contraespionaje.__ Permite construir el edificio [Guilda de contraespías|Antispy_guild]. Permite entrenar a Contraespías\\
[{Image src='observation.png' align='left'}] __Observación.__ Permite construir el edificio [Torre de videntes|Watch_tower]. Permite espiar misiones ajenas en el radio de unos cuantos reinos\\
[{Image src='anty_observation.png' align='left'}] __Reflejo.__ Permite construir el edificio [Torre de espejos|Antiwatch_tower]. Permite entrenar Espejos\\
[{Image src='cartography.png' align='left'}] __Cartografía.__ Permite construir el edificio [Cuerpo expedicionario|Exped]. Permite investigar los alrededores en el radio de unos cuantos reinos. \\
[{Image src='colonization.png' align='left'}] __Colonización.__ Permite construir el edificio [Centro de Colonización|Colony]. Permite poseer varias ciudades.\\
At line 95 changed 2 lines
%%tab-Улучшения
\\Обеспечивают дополнительные удобства или преимущества.\\
%%tab-Mejoras
\\Dan comodidades complementarias o ventajas.\\
At line 98 changed 5 lines
[{Image src='storehouse_improvement.png' align='left'}]__Увеличение складов.__ Увеличивает вместимость складов \\
[{Image src='building_on_resources.png' align='left'}]__Землеустройство.__ Позволяет строить любые здания на ресурсных ячейках\\
[{Image src='capital.png' align='left'}] __Перенос столицы.__ Вы можете изучить науку "Перенос столицы" и перенести столицу в другой Ваш существующий город. Этот город может быть любого уровня, хоть первого. При переносе в него столицы - в нем станет доступной 51 ячейка по праву Столицы (после улучшения Центрального здания до 5 уровня).\\
Если Вы переносите Столицу из начального города, в нем останется 43 ячейки, если из не начального - в нем вернется первоначальное количество ячеек, которое было до Столицы.\\
Здания с лишних ячеек в старой Столице будут удалены. При этом если у Вас в старой Столице были постройки, предназначены только для постройки в столице, то они разрушаться, (Например, дипкорпус), и Вы сможете их построить в новой Столице.\\
[{Image src='storehouse_improvement.png' align='left'}]__Aumento de almacenes.__ Aumenta la capacidad de los almacenes\\
[{Image src='building_on_resources.png' align='left'}]__Agronometría.__ Permite construir cualquier edificio en las casillas de recursos\\
!Traslado de Capital
[{Image src='capital.png' align='left'}] Para trasladar la Capital aprenda la ciencia, y la ciencia se “carga”. Después pulse en la ciencia “cargada” y en la lista emergente elija la ciudad a la cual quiera trasladar la Capital. Ya está, la Capital se habrá trasladado a otra ciudad. La ciudad puede ser de cualquier nivel, incluso del primero. Si traslada la capital a esa ciudad en aquella aparecerán 51 casillas, como debe tener la Capital. El nivel máximo del EC (Edificio Central) no cambiará, sino seguirá siendo igual que el que tenía antes del traslado de la capital. Es decir, puede haber 51 casillas en una ciudad con el EC del 2º nivel.\\
Si traslada la Capital desde la ciudad inicial, en aquella quedarán 43 casillas, si no lo hace desde la inicial – volverá a haber la cantidad inicial de casillas que había antes de haber trasladado la Capital a aquella.\\
Los edificios construidos en las casillas que sobran en la anterior Capital se eliminarán. Además, si en la anterior Capital había construcciones que se pueden construir sólo en la capital, aquéllas se destruirán (por ejemplo, el cuerpo diplomático), y podrá construirlas en la nueva Capital.\\
Si las tropas de los Antiguos estaban en la Capital anterior, allí se quedarán.\\
At line 104 changed 2 lines
[{Image src='treasury.png' align='left'}] __Казначейство__. Уменьшает жалование войск \\
[{Image src='add_cell.png' align='left'}] __Расширение города.__ Расширяет границы выбранного города на 1 ячейку\\
[{Image src='treasury.png' align='left'}] __Tesorería__. Reduce el sueldo básico de las tropas \\
[{Image src='add_cell.png' align='left'}] __Aumento de la ciudad.__ Amplia los límites de la ciudad elegida añadiendo 1 casilla, pero no puede extenderla más que hasta 43 casillas en la ciudad. El nivel del Edificio Central no cambia después de que la ciencia haya aumentado la cantidad de las casillas de la ciudad.\\
Para añadir a cualquier ciudad 1 casilla aprenda la ciencia hasta que se “cargue”. Luego pulse en la ciencia “cargada” y en la lista emergente elija la ciudad, que quiere ampliar. Ya está. En aquella ciudad se añadirá una casilla dentro de la muralla de la ciudad.\\
Si quiere, puede repetir esta operación tantas veces cuantas casillas quiera añadir a la ciudad. Cada casilla costará 25 000 de ciencia.\\
At line 79 added 3 lines
[{Image src='labour_service.png' align='left'}] __Tecnología de producción__. Aumenta un % determinado la producción de todos los edificios que producen recursos.\\
[{Image src='military_service.png' align='left'}] __Instrucción militar__. Aumenta un % determinado la velocidad del entrenamiento de todas las tropas.\\
At line 108 removed 3 lines
At line 112 changed 2 lines
/%
%%tab-Heróicas
[{Image src='heroes.png' align='left'}] __Ciencia «Control de los héroes»__
Permite contratar a los héroes y desarrollarlos hasta el nivel 12. Cuanto más alto sea el nivel de la ciencia, más héroes puede tener un jugador.
La cantidad de slots para el héroe en el refugio es igual a la cantidad de héroes que se puede contratar según la ciencia Control de los héroes. \\
At line 115 changed one line
Единицы науки в процессе изучения можно перебросить на другую науку. Остаток изученных сверх нужного единиц - потеряется.\\
[{Image src='heroes_skill.png' align='left'}] __Ciencia «Maestría de los héroes»__
El nivel máximo del héroe depende de la ciencia «Maestría de los héroes». Sin el aprendizaje de dicha ciencia el nivel del héroe no puede ser superior a 12.
Después de haber alcanzado el nivel máximo según la ciencia, la experiencia deja de aumentar. \\
At line 117 removed 3 lines
__Специализации.__\\
Специализация может быть у игрока только одна. То есть Вы принимаете решение, какое направление себе избрать, и его развивать.\\
Изучение специализации присваивает Вам бейдж данной специализации, который будет отображаться у Вас во владениях. Каждая специализация дает бонусы в определенной области.\\
At line 121 changed 5 lines
[{Image src='spec_trader.png' align='left'}] Специализация Торговец.
|| Бонус || 1 уровень || 2 уровень || 3 уровень
| уменьшение рыночного налога, %: |2 | 5 | 9
| увеличение сбора торговых лавок на: |0.01 | 0.02| 0.03
[{Image src='prison.png' align='left'}] __Ciencia «Captura de los héroes»__
Permite construir el edificio [Mazmorra|Prison]. \\
At line 127 removed 5 lines
[{Image src='spec_cleric.png' align='left'}]Специализация Клерик.
|| Бонус || 1 уровень || 2 уровень || 3 уровень
| увеличение скорости воскрешения (%): |5 | 10 | 15
| Уменьшает время подготовки целителей на %: |50 |60 |70
At line 133 changed 5 lines
[{Image src='spec_miner.png' align='left'}]Специализация Шахтер.
|| Бонус || 1 уровень || 2 уровень || 3 уровень
| увеличение добычи железа рудниками (%): |20 |25 | 30
| увеличение добычи камня в каменоломнях(%): |20 |25 |30
| увеличение добычи золота в приисках(%):| 20 | 25 |30
[{Image src='camps.png' align='left'}] __Ciencia "Campamento"__
La ciencia «Campamento» permite al héroe [acampar|Camp]. O sea enviar al Héroe con la misión "Acampar".
Con el nivel de la ciencia aumenta la cantidad de campamentos que puede tener el jugador al mismo tiempo.\\
\\
\\
[{Image src='alchemy.png' align='left'}] __Ciencia "Alquimia"__\\
1. Permite hacer edificios y artefactos [perfectos|Alchemy]\\
2. Permite robar [cristales|Alchemy] mágicos y [runas|Alchemy]\\
3. Permite realizar [rituales|Alchemy] rúnicos\\
4. Permite robar [recetas|Alchemy] mágicas\\
\\
\\
[{Image src='YSKOR_OBU4ENIE.png' align='left'}] __Ciencia "Investigación acelerada"__
Aumenta la experiencia adquirida por los héroes en la batalla. \\
\\
\\
[{Image src='coommander_nayka.png' align='left'}] __Ciencia "Héroe Comandante"__
Le permite contratar a un cierto número de héroes Comandantes en la Taberna. Cambia los parámetros de la ciencia "Control de los héroes" a +1, pero no más de 7.\\
At line 117 added 6 lines
/%
/%
At line 140 changed one line
[{Image src='spec_benefactor.png' align='left'}]Специализация Благодетель. Увеличивает вместимость жилищ на х. Увеличивает прирост населения в жилищах на х/час\\
Las unidades de ciencia en el proceso de aprendizaje se pueden transferir a otra ciencia. Las unidades aprendidas sobrantes se perderán.\\
At line 142 removed 5 lines
[{Image src='spec_architect.png' align='left'}]Специализация Архитектор. Уменьшает время строительства, улучшения и ремонта зданий на %\\
\\
[{Image src='spec_defender.png' align='left'}]Специализация Защитник. Увеличивает атаку обычных башен на %. Увеличивает потери противника от укреплений на х войск.
Увеличивает защиту гарнизона от укреплений на х\\