Cuando un jugador aprende la ciencia "Alquimia", en la ventana del Tesoro aparece la pestaña “Alquimia”.
Ciencia:
1. Permite hacer perfectos los edificios
2. Permite hacer perfectos los artefactos
3. Permite saquear los cristales mágicos
Para el perfeccionamiento de los edificios los cristales se quitan automáticamente de todas las mochilas del héroe en la posesión + de las pestañas “Tesoro” y "Alquimia" en el edificio “Tesoro”, si en la posesión está construido este edificio.
Primero de las mochilas, luego del Tesoro, después de la pestaña “Alquimia”.
Rojo | Verde | Azul | Amarillo | Violeta | |||||
Los cristales aparecen en la mochila de los héroes monstruos en las ruinas agresivas.
En ruinas del 5º nivel en la mochila del héroe monstruo se generan 2-3 cristales, en las del 6º nivel 3-4 cristales.
Custodia de artefactos
1 Cristal ocupa 1 slot en la mochila del héroe y en el tesoro. En el altar se pueden colocar unos cuantos cristales del mismo tipo.
Venta de cristales
Se pueden vender los cristales al comerciante por 100 PN que luego se convierten en crédito.
No se pueden vender 2 horas antes de un ataque.
Para hacer antiguo un artefacto, colóquelo en el altar de alquimia en el slot central que se llama "Artefacto para ser perfeccionado" y pulse el botón "Hacer antiguo el artefacto". El coste de la conversión es igual al 50% del precio final del artefacto. Todos los efectos adicionales del artefacto por cristales, runas y palabras rúnicas se conservan. El hecho de que haya o no haya otros artefactos en los demás slots no influye en la conversión. El precio de la conversión es diferente para cada artefacto y se indica al lado del botón para convertir el artefacto.
El segundo nivel de la ciencia «Alquimia» permite:
1. Robar runas de los Stonehenge
2. Realizar ritos con las runas
Feoh | +25% experiencia que obtiene el héroe en una batalla contra la raza Monstruos | ||
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Ur | +10% experiencia que obtiene el héroe en la batalla | ||
Thorn | +5 defensa en una batalla contra la raza Monstruos | ||
Eoh | +3 defensa de todas las tropas | ||
Rad | +5% salud de todas las tropas | ||
Tir | -5% ataque, afecta al enemigo contra la raza Monstruos | ||
Gyfu | +3% ataque de todas las tropas | ||
Ior | -2% duración de las misiones del destacamento del héroe | ||
Haegl | -3% ataque, afecta al enemigo |
Las Runas aparecen en unas posesiones antiguas de los monstruos: – los Stonehenge, que solo los pueden encontrar los Suzeraines con la ayuda de los investigadores. En el momento en el que aparece un nuevo Stonehenge en la mochila del héroe mosntruo se genera de forma aleatoria una de las 9 runas. Tras un ataque exitoso contra un Stonehenge el iniciador de la misión se lleva la runa, si ha aprendido la ciencia Alquimia del segundo nivel y en la mochila del héroe tiene al menos un slot libre.
A diferencia de los cristales mágicos, no se les puede robar las runas a los demás jugadores. Si es necesario, las runas se pueden vender al Comerciante de artefactos.
Con la ayuda del Maestro de las Runas se puee aplicar una runa o más para activar un bonus. Las runas usadas durante el rito desaparecen, y los bonuses se añaden a las características del artefacto. Para realizar el ritual hay que poner un artefacto "limpio" (sin signos rúnicos) y las runas en los slots de la pestaña del Maestro de las Runas y pulsar el botón «Realizar el rito». A un artefacto se pueden aplicar máximo 5 runas, que pueden ser iguales o distintas.
Acudiendo a la ayuda del Maestro de las Runas, se pueden extraer del artefacto las runas que han sido aplicadas anteriormente sobre aquél para poder volver a utilizarlas. Para ello hay que poner en el slot del Maestro de las Runas el artefacto con los signos rúnicos y pulsar el botón «Extraer las runas». Al realizar el rito en los slots no tiene que haber ningún otro objeto. Tras finalizar el rito el jugador obtiene las runas correspondientes a los signos rúnicos en el artefacto y el artefacto limpio. Para realizar el rito se necesitan PN.
En la pestaña del Maestro de las Runas se puede realizar la conversión de 3 runas iguales a 1 ruina de un nivel superior. Esta operación no se puede anular.
Al combinar ciertas runas se pueden crear Palabras rúnicas, que dan a los artefactos bonuses adicionales. Una palabra rúnica se compone de 2-5 runas, si en el rito de aplicación de los signos rúnicos han sido aplicadas runas, que hacen parte de la receta de la palabra rúnica. Si además de esas runas en el rito utiliza por lo menos una runa que no hace parte de la receta de la palabra, la palabra no se activará en ese artefacto. Cada palabra rúnica está destinada solo para un tipo concreto de artefactos (espada, armadura, etc) y no se activa en un artefacto de otro tipo. El bonus de cada runa se puede ver en el tooltip del artefacto en una fila aparte de color turquesa, el bonus de la Palabra rúnica será de color amarillo. El valor del bonus se genera en el mismo momento en el que se activa la palabra, y puede variar en los límites de lo establecido. Al extraer las runas el efecto de la palabra rúnica en el artefacto se pierde.