Alchemy
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La ciencia «Alquimia» de primer nivel permite robar cristales mágicos, perfeccionar edificios y artefactos.
El segundo nivel de esta ciencia permite robar Runas de los Stonehenge, y también permite realizar rituales para hacer más fuertes los artefactos. El tercer nivel premite robar recetas.


Alquimia#

Cuando un jugador aprende la ciencia "Alquimia", en la ventana del Tesoro aparece la pestaña “Alquimia”.

Ciencia:
1. Permite hacer perfectos los edificios
2. Permite hacer perfectos los artefactos
3. Permite saquear los cristales mágicos


1. Perfeccionamiento de edificios.
#

Algunos edificios, mejorados hasta el último nivel, se pueden perfeccionar.
Un edificio perfecto tiene otros parámetros y propiedades adicionales.
Por ejemplo, los edificios que producen tropas tienen una posibilidad de un 100% de producir alguna cantidad de tropas al instante una vez al día.

Por medio de los almacenes perfectos se puede reducir la velocidad de pérdida de recursos, pero no más de un 90%.

Al hacer clic en los edificios del 7º nivel (o en la Taberna del 1º nivel (que se pueden perfeccionar), en el menú circular en lugar del botón “Mejorar el edificio” aparecerá el botón “Perfeccionar el edificio”.

Si la red está encendida en los edificios perfectos en lugar de la cifra del nivel se ve el signo de un cristal.
Los edificios que desee perfeccionar se pueden poner en la sucesión de la construcción.
En caso de la destrucción de edificios se considera que un edificio perfeccionado tiene 1 nivel más que un edificio simple.

Para perfeccionar los edificios se requieren recursos, PN y cristales .

Para el perfeccionamiento de los edificios los cristales se quitan automáticamente de todas las mochilas del héroe en la posesión + de las pestañas “Tesoro” y "Alquimia" en el edificio “Tesoro”, si en la posesión está construido este edificio.

Primero de las mochilas, luego del Tesoro, después de la pestaña “Alquimia”.


2. Perfeccionamiento de artefactos#

En la pestaña “Alquimia” se ve un altar.
En torno al altar hay 5 slots para cristales de cada tipo y 3 slots para artefactos simples o rollos.
En el centro del altar hay un slot para el artefacto que desea perfeccionar.
Al meter un artefacto que no está perfeccionado en aquel slot, verá que características tendrá el artefacto después del perfeccionamiento.
Para el perfeccionamiento de cada artefacto hay que sacrificar un juego de cristales único para cada artefacto, 2 artefactos de cualquier tipo que no estén perfeccionados y sean del mismo nivel, y un rollo. Para perfeccionar el artefacto hay que pulsar el botón “Perfeccionar el artefacto” .

Un artefacto perfeccionado cuesta más que el mismo artefacto sin perfeccionar.

Existen 5 tipos de cristales:#

Rojo Verde Azul Amarillo Violeta


Los cristales aparecen en la mochila de los héroes monstruos en las ruinas agresivas.
En ruinas del 5º nivel en la mochila del héroe monstruo se generan 2-3 cristales, en las del 6º nivel 3-4 cristales.

Cómo obtener cristales
#

Los cristales los puede conseguir un héroe de un jugador (solo pueden robar cristales los jugadores que hayan aprendido la ciencia "Alquimia") o un héroe de los monstruos mediante la misión "Saqueo".
El vencedor roba los cristales al perdedor en el ataque y en la defensa.
Los participantes de la batalla que no tengan héroes o que tengan héroes aturdidos no participan en el robo de cristales.

Los cristales se roban de la mochila del héroe, el tesoro y el altar sin una secuencia determinada. Un cristal robado va a parar a la mochila del héroe. Si en la mochila no hay sitio para todos los cristales, se roban unos cuantos cristales aleatorios. Si no hay nada de sitio no se roba ningún cristal y el jugador recibe una notificación en rojo en el informe de la batalla al igual que cuando no hay sitio para un artefacto.

Robar cristales a otros jugadores:

En una misión un héroe roba a un jugador 1 cristal aleatorio de los que tiene: en la mochila de un héroe en la guarnición + en el tesoro + en la pestaña "Alquimia".
Los cristales de la mochila de un héroe que está en el refugio no se pueden robar.
Los cristales de los héroes en la ayuda de la posesión sí que se pueden robar.

Si un jugador tiene más de 1 cristal en la posesión y en una misión conjunta participan unos cuantos jugadores cada uno se lleva 1 cristal aleatorio. Si solo hay 1 cristal se lo lleva un jugador aleatorio.

Robar cristales a los monstruos:

A los monstruos se les puede robar todos los cristales, si el jugador tiene sitio en la mochila.

Cuando el héroe monstruo sale de la ruina deja siempre 1 cristal aleatorio en la ruina. El cristal que se ha quedado en la ruina se muestra en el tooltip del Edificio Central. El cristal se roba siempre que se destruye la ruina si se tiene sitio en la mochila. Si además encuentra un objeto mágico pero no tiene sitio para las dos cosas en la mochila, lo primero que se lleva es el objeto mágico.

Al volver a la ruina el héroe monstruo mete el cristal que había dejado en la ruina en su mochila.
Los monstruos vencidos pierden todos los cristales, los ganadores se reparten los cristales por igual.

Los cristales se roban aunque se encuentre otro objeto mágico en la ruina. Se puede encontrar, por ejemplo, un artefacto y un cristal en una ruina.

Custodia de artefactos

1 Cristal ocupa 1 slot en la mochila del héroe y en el tesoro. En el altar se pueden colocar unos cuantos cristales del mismo tipo.

Venta de cristales

Se pueden vender los cristales al comerciante por 100 PN que luego se convierten en crédito.
No se pueden vender 2 horas antes de un ataque.

3. Conversión de artefactos#

Para hacer antiguo un artefacto, colóquelo en el altar de alquimia en el slot central que se llama "Artefacto para ser perfeccionado" y pulse el botón "Hacer antiguo el artefacto". El coste de la conversión es igual al 50% del precio final del artefacto. Todos los efectos adicionales del artefacto por cristales, runas y palabras rúnicas se conservan. El hecho de que haya o no haya otros artefactos en los demás slots no influye en la conversión. El precio de la conversión es diferente para cada artefacto y se indica al lado del botón para convertir el artefacto.

Alquimia2#

El segundo nivel de la ciencia «Alquimia» permite:

1. Robar runas de los Stonehenge
2. Realizar ritos con las runas


1. Las Runas.#

Las runas son piedras mágicas que contienen signos rúnicos. Estos últimos pueden ser aplicados a los artefactos para obtener un bonus pasivo.


Existen 9 tipos de runas mágicas:#



Feoh


+25% experiencia que obtiene el héroe
en una batalla contra la raza Monstruos

Ur


+10% experiencia que obtiene el héroe en la batalla

Thorn


+5 defensa en una batalla contra la raza Monstruos

Eoh


+3 defensa de todas las tropas

Rad


+5% salud de todas las tropas

Tir


-5% ataque, afecta al enemigo
contra la raza Monstruos

Gyfu


+3% ataque de todas las tropas

Ior


-2% duración de las misiones del destacamento del héroe

Haegl


-3% ataque, afecta al enemigo


Las Runas aparecen en unas posesiones antiguas de los monstruos: – los Stonehenge, que solo los pueden encontrar los Suzeraines con la ayuda de los investigadores. En el momento en el que aparece un nuevo Stonehenge en la mochila del héroe mosntruo se genera de forma aleatoria una de las 9 runas. Tras un ataque exitoso contra un Stonehenge el iniciador de la misión se lleva la runa, si ha aprendido la ciencia Alquimia del segundo nivel y en la mochila del héroe tiene al menos un slot libre.

A diferencia de los cristales mágicos, no se les puede robar las runas a los demás jugadores. Si es necesario, las runas se pueden vender al Comerciante de artefactos.


2. Rituales rúnicos.#


En la pestaña del Maestro de las Runas en el Tesoro (y en la ventana del héroe) se pueden realizar ritos mágicos con la ayuda de las runas.

Aplicación de los signos rúnicos
#

Con la ayuda del Maestro de las Runas se puee aplicar una runa o más para activar un bonus. Las runas usadas durante el rito desaparecen, y los bonuses se añaden a las características del artefacto. Para realizar el ritual hay que poner un artefacto "limpio" (sin signos rúnicos) y las runas en los slots de la pestaña del Maestro de las Runas y pulsar el botón «Realizar el rito». A un artefacto se pueden aplicar máximo 5 runas, que pueden ser iguales o distintas.

Recuperación de las runas
#

Acudiendo a la ayuda del Maestro de las Runas, se pueden extraer del artefacto las runas que han sido aplicadas anteriormente sobre aquél para poder volver a utilizarlas. Para ello hay que poner en el slot del Maestro de las Runas el artefacto con los signos rúnicos y pulsar el botón «Extraer las runas». Al realizar el rito en los slots no tiene que haber ningún otro objeto. Tras finalizar el rito el jugador obtiene las runas correspondientes a los signos rúnicos en el artefacto y el artefacto limpio. Para realizar el rito se necesitan PN.

Conversión de las runas
#

En la pestaña del Maestro de las Runas se puede realizar la conversión de 3 runas iguales a 1 ruina de un nivel superior. Esta operación no se puede anular.

Palabra rúnica
#

Al combinar ciertas runas se pueden crear Palabras rúnicas, que dan a los artefactos bonuses adicionales. Una palabra rúnica se compone de 2-5 runas, si en el rito de aplicación de los signos rúnicos han sido aplicadas runas, que hacen parte de la receta de la palabra rúnica. Si además de esas runas en el rito utiliza por lo menos una runa que no hace parte de la receta de la palabra, la palabra no se activará en ese artefacto. Cada palabra rúnica está destinada solo para un tipo concreto de artefactos (espada, armadura, etc) y no se activa en un artefacto de otro tipo. El bonus de cada runa se puede ver en el tooltip del artefacto en una fila aparte de color turquesa, el bonus de la Palabra rúnica será de color amarillo. El valor del bonus se genera en el mismo momento en el que se activa la palabra, y puede variar en los límites de lo establecido. Al extraer las runas el efecto de la palabra rúnica en el artefacto se pierde.

Alquimia3#


Maestro del intercambio 1 niv.

De 1 artefacto de nivel 1 crea un artefacto aleatorio de nivel uno

Maestro del intercambio 2 niv.

De 1 artefacto de nivel 2 crea un artefacto aleatorio de nivel dos

Maestro del intercambio 3 niv.

De 1 artefacto de nivel 3 crea un artefacto aleatorio de nivel tres

Maestro del intercambio 4 niv.

De 1 artefacto de nivel 4 crea un artefacto aleatorio de nivel cuatro

Maestro del intercambio 5 niv.

De 1 artefacto de nivel 5 crea un artefacto aleatorio de nivel cinco (menos los artefactos del set Real y del "Elfo supremo").

Cantidad en calidad 1 niv.

De 2 artefactos de nivel 1 crea un artefacto aleatorio de nivel 2

Cantidad en calidad 2 niv.

De 2 artefactos de nivel 2 crea un artefacto aleatorio de nivel 3

Cantidad en calidad 3 niv.

De 2 artefactos de nivel 3 crea un artefacto aleatorio de nivel 4

Cantidad en calidad 4 niv.

De 2 artefactos de nivel 4 crea un artefacto aleatorio de nivel 5 (menos los artefactos del set Real y del "Elfo supremo").

Elección correcta 1 niv.

De 1 artefacto de nivel 1 crea un artefacto de nivel 1 a su elección

Elección correcta 2 niv.

De 1 artefacto de nivel 2 crea un artefacto de nivel 2 a su elección

Elección correcta 3 niv.

De 1 artefacto de nivel 3 crea un artefacto de nivel 3 a su elección

Elección correcta 4 niv.

De 1 artefacto de nivel 4 crea un artefacto de nivel 4 a su elección

Elección correcta 5 niv.

De 1 artefacto de nivel 5 crea un artefacto de nivel 5 a su elección (menos los artefactos del set Real y del "Elfo supremo").

Extracción de runas
1 niv.

Permite extraer 1 runa de un artefacto sin gastar PN

Extracción de runas
2 niv.

Permite extraer 2 runas de un artefacto sin gastar PN

Extracción de runas
3 niv.

Permite extraer 3 runas de un artefacto sin gastar PN

Extracción de runas
4 niv.

Permite extraer 4 runas de un artefacto sin gastar PN

Extracción de runas
5 niv.

Permite extraer 5 runas de un artefacto sin gastar PN

Fusión de cristales
5 niv.

Crea 1 cristal violeta de 1 cristal rojo, 1 amarillo, 1 verde, 1 azul y PN

Alquimia 4#

Encantamientos #

La ciencia Alquimia 4 permite robar Encantamientos en los Sarcófagos si el héroe tiene un espacio libre en la mochila. Con la ayuda de los Encantamientos se pueden mejorar los parámetros básicos de algunos artefactos en la pestaña del Maestro de las runas. Para ello tiene que colocar el Artefacto y el Encantamiento correspondiente en la pestaña del Maestro de las runas. Si el parámetro básico del Artefacto, y el parámetro que mejora el Encantamiento coinciden, debajo aparece la probabilidad de realizar el rito con éxito. Al pulsar el botón Realizar el rito se abrirá una ventana de confirmación. Si el rito se realiza con éxito, el Encantamiento desaparecerá, y el parámetro básico del Artefacto aumentará del valor correspondiente. Si el rito falla, el Encantamiento desaparecerá, y el nivel de encantamiento del parámetro básico se reducirá al nivel garantizado más cercano. 

Ejemplo: En la pestaña del Maestro de las runas hay un artefacto que da +36% a la fuerza de las tropas y un Encantamiento que da +1% a la fuerza de las tropas. Si el rito se realiza correctamente (encantamiento) recibiremos un artefacto con +36% y un bonus Encantamiento +1% (Total +37% al ataque). 


Un artefacto encantado con anterioridad puede afilarse de nuevo. Cuánto más haya sido encantado un Artefacto, menor será la probabilidad de afilarlo con éxito en el futuro. Cada parámetro tiene un límite de encantamiento, tras el cual no podrá volver a afilarse.

Nivel#

garantizado

Durante el encantamiento de los Artefactos existen los así llamados niveles “garantizados”. Si un jugador alcanza un nivel garantizado o ha mejorado un Artefacto por encima de ese nivel, si un futuro encantamiento falla, el nivel de encantamiento del parámetro básico del Artefacto se reducirá a ese nivel garantizado.

Ejemplo:

Los Encantamientos que aumentan la fuerza de las tropas mejoran el parámetro básico del Artefacto hasta un +25%. Los niveles garantizados de este efecto son +5%, +10%, +15%, +20%.

Si el Artefacto que da +36% a la fuerza de las tropas ya está encantado a +4%  (+40% en total) y el próximo encantamiento falla, recibiremos un artefacto con un efecto de +36%.

Si el Artefacto que da +36% ya está encantado a +7% (43% en total), tras un encantamiento fallido recibiremos un Artefacto con +36% + 5%  (en total +41%), quiere decir que el encantamiento se reducirá al nivel garantizado más cercano, o sea +5%.

Niveles de los Encantamientos#

Los Encantamientos pueden tener un nivel del 1 al 5. Cuánto mayor sea el nivel, más porcentaje dará al Artefacto si el rito se realiza con éxito.

Ejemplo:

Un Encantamiento del 1 niv que da +1% a la fuerza de las tropas aumentará el efecto del Artefacto de 1%, por ejemplo, de +36% a +37%.
Un Encantamiento del 5 niv da +5% a la fuerza de las tropas, y mejorará el Artefacto de +36% a +41% en total. 

Encantamientos perfectos#

Los Encantamientos  pueden ser normales y perfectos.

Un Encantamiento perfecto siempre tiene una probabilidad de encantamiento del 100%, independientemente del nivel de encantamiento del Artefacto con el cual se aplica.


Tabla de#

niveles

     Nombre     Imagen Niveles disponiblesNiveles
garantizados de los encantamientos
(el último es el máximo)_ |     Características del Encantamiento

Encantamiento Fuerza
de las tropas | [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Aumenta el parámetro Fuerza de las tropas

Encantamiento Defensa    [protection.png] 1-5 5, 10, 15, 20,
25 | Aumenta el parámetro Defensa 

Encantamiento Resistencia
de las tropas | [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Aumenta el parámetro Resistencia de las tropas

Encantamiento Defensa
de la magia| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Aumenta el parámetro Defensa de la magia

Encantamiento Debilidad
del enemigo| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%, 15% | Reduce el parámetro Fuerza de las tropas del enemigo

Encantamiento Neutralización
de la defensa| [enemdef.png] |1-4| 5, 10, 15 | Reduce el parámetro Defensa del enemigo

Encantamiento Neutralización
de la salud| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%, 15% | Reduce el parámetro Resistencia de las tropas del enemigo

Encantamiento Horror
[terr.png] |1-3| 4%, 7%, 10% | Aumenta el parámetro Horror

Encantamiento Límite
de la defensa máxima| [maxdef.png] |1-3| 4, 7, 10 | Aumenta el parámetro Límite de la defena máxima

Encantamiento velocidad
de los héroes| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%, 10% | Aumenta el parámetro Velocidad de los héroes

Encantamiento Experiencia
de los héroes| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%, 100% | Aumenta el parámetro Experiencia de los héroes

Encantamiento Límite
de la defensa máxima de los aliados| [maxdefally.png] |1-2| 4, 7 | Aumenta el parámetro Límite de la defensa máxima para si mismo y los aliados

Encantamiento Fuerza
de las tropas de los aliados| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%, 15% | Aumenta el parámetro Fuerza de las tropas para si mismo y los aliados

Encantamiento Defensa
de los aliados| [Protectally.png] |1-4| 5%, 10%, 15% | Aumenta el parámetro Defensa a si mismo y los aliados

Encantamiento Resistencia
de las tropas de los aliados| [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%, 15% | Aumenta el parámetro Resistencia de las tropas a si mismo y los aliados

Encantamiento Neutralización
de la defensa máxima | [enemdef.png] |1-3| 4, 7, 10 | Reduce el parámetro Limite de la defensa máxima del enemigo