La ciencia «Alquimia» de primer nivel permite robar cristales mágicos, perfeccionar edificios y artefactos.
El segundo nivel de esta ciencia permite robar Runas de los Stonehenge, y también permite realizar rituales para hacer más fuertes los artefactos. El tercer nivel premite robar recetas.
Cuando un jugador aprende la ciencia "Alquimia", en la ventana del Tesoro aparece la pestaña “Alquimia”.
Ciencia:
1. Permite hacer perfectos los edificios
2. Permite hacer perfectos los artefactos
3. Permite saquear los cristales mágicos
Para el perfeccionamiento de los edificios los cristales se quitan automáticamente de todas las mochilas del héroe en la posesión + de las pestañas “Tesoro” y "Alquimia" en el edificio “Tesoro”, si en la posesión está construido este edificio.
Primero de las mochilas, luego del Tesoro, después de la pestaña “Alquimia”.
Rojo | Verde | Azul | Amarillo | Violeta | |||||
Los cristales aparecen en la mochila de los héroes monstruos en las ruinas agresivas.
En ruinas del 5º nivel en la mochila del héroe monstruo se generan 2-3 cristales, en las del 6º nivel 3-4 cristales.
Custodia de artefactos
1 Cristal ocupa 1 slot en la mochila del héroe y en el tesoro. En el altar se pueden colocar unos cuantos cristales del mismo tipo.
Venta de cristales
Se pueden vender los cristales al comerciante por 100 PN que luego se convierten en crédito.
No se pueden vender 2 horas antes de un ataque.
Para hacer antiguo un artefacto, colóquelo en el altar de alquimia en el slot central que se llama "Artefacto para ser perfeccionado" y pulse el botón "Hacer antiguo el artefacto". El coste de la conversión es igual al 50% del precio final del artefacto. Todos los efectos adicionales del artefacto por cristales, runas y palabras rúnicas se conservan. El hecho de que haya o no haya otros artefactos en los demás slots no influye en la conversión. El precio de la conversión es diferente para cada artefacto y se indica al lado del botón para convertir el artefacto.
El segundo nivel de la ciencia «Alquimia» permite:
1. Robar runas de los Stonehenge
2. Realizar ritos con las runas
Feoh | +25% experiencia que obtiene el héroe en una batalla contra la raza Monstruos | ||
---|---|---|---|
Ur | +10% experiencia que obtiene el héroe en la batalla | ||
Thorn | +5 defensa en una batalla contra la raza Monstruos | ||
Eoh | +3 defensa de todas las tropas | ||
Rad | +5% salud de todas las tropas | ||
Tir | -5% ataque, afecta al enemigo contra la raza Monstruos | ||
Gyfu | +3% ataque de todas las tropas | ||
Ior | -2% duración de las misiones del destacamento del héroe | ||
Haegl | -3% ataque, afecta al enemigo |
Las Runas aparecen en unas posesiones antiguas de los monstruos: – los Stonehenge, que solo los pueden encontrar los Suzeraines con la ayuda de los investigadores. En el momento en el que aparece un nuevo Stonehenge en la mochila del héroe mosntruo se genera de forma aleatoria una de las 9 runas. Tras un ataque exitoso contra un Stonehenge el iniciador de la misión se lleva la runa, si ha aprendido la ciencia Alquimia del segundo nivel y en la mochila del héroe tiene al menos un slot libre.
A diferencia de los cristales mágicos, no se les puede robar las runas a los demás jugadores. Si es necesario, las runas se pueden vender al Comerciante de artefactos.
Con la ayuda del Maestro de las Runas se puee aplicar una runa o más para activar un bonus. Las runas usadas durante el rito desaparecen, y los bonuses se añaden a las características del artefacto. Para realizar el ritual hay que poner un artefacto "limpio" (sin signos rúnicos) y las runas en los slots de la pestaña del Maestro de las Runas y pulsar el botón «Realizar el rito». A un artefacto se pueden aplicar máximo 5 runas, que pueden ser iguales o distintas.
Acudiendo a la ayuda del Maestro de las Runas, se pueden extraer del artefacto las runas que han sido aplicadas anteriormente sobre aquél para poder volver a utilizarlas. Para ello hay que poner en el slot del Maestro de las Runas el artefacto con los signos rúnicos y pulsar el botón «Extraer las runas». Al realizar el rito en los slots no tiene que haber ningún otro objeto. Tras finalizar el rito el jugador obtiene las runas correspondientes a los signos rúnicos en el artefacto y el artefacto limpio. Para realizar el rito se necesitan PN.
En la pestaña del Maestro de las Runas se puede realizar la conversión de 3 runas iguales a 1 ruina de un nivel superior. Esta operación no se puede anular.
Al combinar ciertas runas se pueden crear Palabras rúnicas, que dan a los artefactos bonuses adicionales. Una palabra rúnica se compone de 2-5 runas, si en el rito de aplicación de los signos rúnicos han sido aplicadas runas, que hacen parte de la receta de la palabra rúnica. Si además de esas runas en el rito utiliza por lo menos una runa que no hace parte de la receta de la palabra, la palabra no se activará en ese artefacto. Cada palabra rúnica está destinada solo para un tipo concreto de artefactos (espada, armadura, etc) y no se activa en un artefacto de otro tipo. El bonus de cada runa se puede ver en el tooltip del artefacto en una fila aparte de color turquesa, el bonus de la Palabra rúnica será de color amarillo. El valor del bonus se genera en el mismo momento en el que se activa la palabra, y puede variar en los límites de lo establecido. Al extraer las runas el efecto de la palabra rúnica en el artefacto se pierde.
Maestro del intercambio 1 niv. | De 1 artefacto de nivel 1 crea un artefacto aleatorio de nivel uno | ||
---|---|---|---|
Maestro del intercambio 2 niv. | De 1 artefacto de nivel 2 crea un artefacto aleatorio de nivel dos | ||
Maestro del intercambio 3 niv. | De 1 artefacto de nivel 3 crea un artefacto aleatorio de nivel tres | ||
Maestro del intercambio 4 niv. | De 1 artefacto de nivel 4 crea un artefacto aleatorio de nivel cuatro | ||
Maestro del intercambio 5 niv. | De 1 artefacto de nivel 5 crea un artefacto aleatorio de nivel cinco (menos los artefactos del set Real y del "Elfo supremo"). | ||
Cantidad en calidad 1 niv. | De 2 artefactos de nivel 1 crea un artefacto aleatorio de nivel 2 | ||
Cantidad en calidad 2 niv. | De 2 artefactos de nivel 2 crea un artefacto aleatorio de nivel 3 | ||
Cantidad en calidad 3 niv. | De 2 artefactos de nivel 3 crea un artefacto aleatorio de nivel 4 | ||
Cantidad en calidad 4 niv. | De 2 artefactos de nivel 4 crea un artefacto aleatorio de nivel 5 (menos los artefactos del set Real y del "Elfo supremo"). | ||
Elección correcta 1 niv. | De 1 artefacto de nivel 1 crea un artefacto de nivel 1 a su elección | ||
Elección correcta 2 niv. | De 1 artefacto de nivel 2 crea un artefacto de nivel 2 a su elección | ||
Elección correcta 3 niv. | De 1 artefacto de nivel 3 crea un artefacto de nivel 3 a su elección | ||
Elección correcta 4 niv. | De 1 artefacto de nivel 4 crea un artefacto de nivel 4 a su elección | ||
Elección correcta 5 niv. | De 1 artefacto de nivel 5 crea un artefacto de nivel 5 a su elección (menos los artefactos del set Real y del "Elfo supremo"). | ||
Extracción de runas 1 niv. | Permite extraer 1 runa de un artefacto sin gastar PN | ||
Extracción de runas 2 niv. | Permite extraer 2 runas de un artefacto sin gastar PN | ||
Extracción de runas 3 niv. | Permite extraer 3 runas de un artefacto sin gastar PN | ||
Extracción de runas 4 niv. | Permite extraer 4 runas de un artefacto sin gastar PN | ||
Extracción de runas 5 niv. | Permite extraer 5 runas de un artefacto sin gastar PN | ||
Fusión de cristales 5 niv. | Crea 1 cristal violeta de 1 cristal rojo, 1 amarillo, 1 verde, 1 azul y PN |
Ejemplo: En la
pestaña del Maestro de las runas hay un artefacto que da +36% a la fuerza de
las tropas y un Encantamiento que da +1% a la fuerza de las tropas. Si el
rito se realiza correctamente (encantamiento) recibiremos un artefacto con +36%
y un bonus Encantamiento +1% (Total +37% al ataque).
Un artefacto encantado con anterioridad puede afilarse de nuevo. Cuánto más haya sido encantado un Artefacto, menor será la probabilidad de afilarlo con éxito en el futuro. Cada parámetro tiene un límite de encantamiento, tras el cual no podrá volver a afilarse.
Durante el encantamiento
de los Artefactos existen los así llamados niveles “garantizados”. Si un
jugador alcanza un nivel garantizado o ha mejorado un Artefacto por encima de
ese nivel, si un futuro encantamiento falla, el nivel de encantamiento del
parámetro básico del Artefacto se reducirá a ese nivel garantizado.
Ejemplo:
Los Encantamientos
que aumentan la fuerza de las tropas mejoran el parámetro básico del Artefacto
hasta un +25%. Los niveles garantizados de este efecto son +5%, +10%, +15%,
+20%.
Si el Artefacto
que da +36% a la fuerza de las tropas ya está encantado a +4% (+40% en total) y el próximo encantamiento falla,
recibiremos un artefacto con un efecto de +36%.
Si el Artefacto
que da +36% ya está encantado a +7% (43% en total), tras un encantamiento fallido
recibiremos un Artefacto con +36% + 5% (en
total +41%), quiere decir que el encantamiento se reducirá al nivel garantizado
más cercano, o sea +5%.
Los Encantamientos pueden tener un nivel del 1 al 5. Cuánto mayor sea el nivel, más porcentaje dará al Artefacto si el rito se realiza con éxito.
Ejemplo:
Un Encantamiento
del 1 niv que da +1% a la fuerza de las tropas aumentará el efecto del
Artefacto de 1%, por ejemplo, de +36% a +37%.
Un Encantamiento del 5 niv
da +5% a la fuerza de las tropas, y mejorará el Artefacto de +36% a +41% en
total.
Los Encantamientos pueden ser normales y perfectos.
Un Encantamiento
perfecto siempre tiene una probabilidad de encantamiento del 100%, independientemente
del nivel de encantamiento del Artefacto con el cual se aplica.
Nombre | Imagen | Niveles disponibles | Niveles |
Encantamiento Fuerza |
Encantamiento Defensa | [protection.png] | 1-5 | 5, 10, 15, 20, |
Encantamiento Resistencia |
Encantamiento Defensa |
Encantamiento Debilidad |
Encantamiento Neutralización |
Encantamiento Neutralización |
Encantamiento Horror |
Encantamiento Límite |
Encantamiento velocidad |
Encantamiento Experiencia |
Encantamiento Límite |
Encantamiento Fuerza |
Encantamiento Defensa |
Encantamiento Resistencia |
Encantamiento Neutralización |