Para saquear entrene a portadores, sólo ellos tienen la característica Capacidad.
Se puede robar el 50 % de los recursos del banco y del mercado que no estén protegidos por el escondrijo.
De los recursos accesibles sus portadores se pueden llevar una cantidad determinada, lo que depende de la capacidad de sus mochilas.

Además se quema el 10% de los recursos que se roban al defensor. Si el atacante pertenece a un clan, este 10% se dirige al Almacén de clan..