Cada héroe pertenece a una de las tres clases.
La clase del héroe determina las tres habilidades básicas, que están en la parte superior de la ventana de las habilidades del héroe, y la elección de las Especialidades.

En cada clase los héroes pueden aprender cinco ramas de las habilidades (Especialidades). La Especialidad primaria del héroe determina una de ellas, las otras dos – el jugador las elige de las cuatro que quedan.
En cada rama hay 6 habilidades que pueden ser pasivas o dar conjuros.

Tres habilidades básicas:
La velocidad del héroe – habilidad pasiva
La catapulta – conjuro
La regeneración del maná – habilidad pasiva

El nombre de la rama de habilidades
(Especialidades)
La primera Especialidad de los héroes La composición de la rama de habilidades
(Especialidades)
Paladín
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protección contra las fortificaciones – habilidad pasiva
fracaso al enemigo – habilidad pasiva
protección - habilidad pasiva
protección del aliado - habilidad pasiva
neutralización de los monstruos - conjuro
debilidad de todos los magos - conjuro
Debilidad del enemigo - conjuro
Campeador
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fuerza de las tropas
fuerza al aliado
dejar de ser apóstata
rematar a los heridos – conjuro
Aguante de los portadores - conjuro
suerte – conjuro
persecución general - conjuro
Saboteador
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Sabotaje de los mercaderes – conjuro
Sabotaje de la construcción – conjuro
Sabotaje de las torres – conjuro
Sabotaje de la producción – conjuro
Sabotaje de los investigadores – conjuro
sabotaje de los espejos y de los contraespías – conjuro
Sabotaje de los entrenamientos - conjuro
Explorador
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Artefacthunter
aceleración de los investigadores
espionaje lejano
observación lejana
Vigía – conjuro
ojo del investigador – conjuro
espías de campaña - conjuro
Pacificador (Sólo en
los servidores mineros)
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Captura cuidadosa
reducción de la experiencia al enemigo
exterminador de los monstruos
debilidad de los perseguidores – conjuro
Debilidad general – conjuro
fracaso general – conjuro
negación a servir - conjuro
Destructor (Sólo en
los servidores mineros)
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Saqueo
expoliación
recogida de los trofeos
caballo de Troya - conjuro
choque – conjuro
inobservancia del código – conjuro
Sabotaje en el templo - conjuro

Tres habilidades básicas:
La velocidad del héroe - habilidad pasiva
La balista - conjuro
La regeneración del maná - habilidad pasiva

Nombre de la rama de habilidades
(Especialidades)
La primera Especialidad de los héroes Composición de la rama de habilidades
(Especialidades)
Extractor
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escondite
cultivación del suelo - conjuro
instrumentos mineros - conjuro
anulación de la multa del terreno - conjuro
Síntesis química - conjuro
protección de los almacenes - conjuro
teleportación de los recursos - conjuro
Defensor
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mejora del resucitador
táctica del uso de las fortificaciones
maestría de la defensa
Protección del héroe contra la magia - conjuro
reserva - conjuro
contraespías de campaña - conjuro
generador de la tormenta - conjuro
Instructor
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entrenamiento acelerado
selección mejorada
entrenamiento barato
espíritu del altruismo
movilización - conjuro
cuarentena - conjuro
fidelidad - conjuro
Comerciante
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todavía no está
ingreso suplementario
monopolio
compras lejanas - conjuro
aumento de los carros - conjuro
optimización de la conservición - conjuro
aceleración de los mercaderes forasteros - conjuro
invocación a los mercaderes - conjuro
Constructor
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Aceleración de la construcción
Maestro de las torres
Fortalecer los edificios
fortificación trasladable - conjuro
reparación acelerada - conjuro
Construcción global - conjuro
Boom de construcción - conjuro

Tres habilidades básicas:
Velocidad del héroe - habilidad pasiva
Magos-defensor - conjuro
Regeneración del maná - habilidad pasiva

Nombre de las ramas de habilidades
(Especialidades)
La primera especialidad de los héroes Composición de la rama de habilidades
(Especialidades)
Curandero
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aguante del ejército
aguante de los aliados
mejora de los curanderos
mantenimiento de los curanderos
resistencia de los aliados - conjuro
donar maná - conjuro
recuperación de las fuerzas - conjuro
Ilusionista
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escuela de magia
defensa de los magos
mantenimiento de los magos
Espejos de campaña - conjuro
Alucinación del héroe - conjuro
Fantasma neblinoso - conjuro
Enmascarar el ejército - conjuro
Disipador
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debilidad de los magos del enemigo
neutralización de los curanderos del enemigo
neutralizador de las torres mágicas
Sabotaje de las torres mágicas - conjuro
videntes de campaña - conjuro
vista verdadera del héroe - conjuro
antimagia - conjuro
Nigromante
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captura de almas
nigromancia de las propias tropas
furia de los magos
entusiasmo de los magos - conjuro
levantar a los enemigos muertos - conjuro
espíritus inmóviles - conjuro
Revivir a los muertos - conjuro
Encantador
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testamento de los monstruos
absorber el maná
invocación a los antiguos - conjuro
horror - conjuro
enviar a los monstruos - conjuro
encadenar al héroe - conuro
encadenar al ejército - conjuro