Cada unidad tiene tres parámetros principales - el ataque, la salud y la defensa.
En el combate el ataque del atacante reduce la salud del contrincante.
El tercer parámetro - la defensa, reduce un poco los daños. La defensa máxima no puede ser mayor de 50. Las bonificaciones, que dan más de 50 de defensa se cortan, entonces el número de la defensa se pone de color amarillo.
POR EJEMPLO: Si la defensa de mis unidades es de 10, recibirán un 10% menos de daños (La salud aumenta un 11,1%). Si la defensa es de 20, recibirán un 20% menos de daños (La salud aumentará un 25%). Si la defensa es de 50 – recibirá la mitad de los daños (La salud aumenta un 100%).
Limitaciones de las características:
Antes del combate se efectúa la ronda “Fortificaciones”.
En esta ronda las Fortificaciones del que se defiende matan una cantidad determinada de tropas.
La distribución de los caídos va de manera proporcional a la cantidad de unidades en el grupo, sin contar su fuerza y su nivel (menos los mercenarios).
Rondas del combate
Después empieza el proceso del combate, donde se toman en consideración la cantidad y los parámetros de las unidades en el grupo, y también la presencia en el combate de Perseguidores-Víctimas.
Algoritmo de la distribución del ataque:
Paso 1. Contamos el ataque de todo el ejército teniendo en cuenta las bonificaciones-disbonificaciones + el ataque de las Torres y las Torres mágicas.
Paso 2. Contamos la proporción por grupos por la cantidad de unidades en cada grupo.
Paso 3. Contamos el ataque, causado adicionalmente por los Perseguidores.
Paso 4. Repartimos los daños.
Los daños que sobran (por ejemplo, si un grupo de combatientes no tenía salud suficiente, para recibir todo el daño) se reparte entre los otros grupos de manera proporcional a la nueva cantidad de las unidades restantes.
Cómo se cuentan los daños:
POR EJEMPLO: El Perseguidor del Soldado es el Jinete, y lógicamente, el Soldado es la Víctima del Jinete.
El combate en cada ronda se efectúa según las reglas normales, o sea, los Jinete causan daños a todas las unidades del enemigo según el algoritmo, más luego los Jinetes causan un daño adicional sólo a los Soldados.
% de las pérdidas en el combate,
con el cual se retire Su ejército en la posesión – Usted puede determinarlo en el Edificio Central.
Para el atacante – en la ventana del envío de las misiones.
Al final de cada ronda se comprueba si se ha alcanzado el límite de pérdidas para la retirada de cada ejército. Si el límite se ha alcanzado, el ejército se retira y no participa en la ronda siguiente. Si todos los ejércitos de cualquier parte se ha retirado, las rondas del combate se acaban.
Vencedor:
Bosques mágicos | Bosques malditos | Tierra sagrada | Tierra muerta | |||||
| | |||||||
Elfos | +25 de defensa | |||||||
Elfos Oscuros | +25 de defensa | |||||||
Caballeros | +25 de defensa | |||||||
Demonios | +25 de defensa |
3.Bonificación de otros terrenos - bonificación para el ataque de las tropas,%:
Montañas | Desierto | Bosque | Estepa | Subterráneo | ||||||
Soldado | -50% | 50% | ||||||||
Jinete | -50% | 50% | ||||||||
Volador | 50% | -50% | ||||||||
Tirador | 50% | -50% | ||||||||
Mercenario | -50% |
Información de la guarnición enemiga.
El atacante no ve en el informe de combate las tropas del que se defiende, si :