Para contratar a un héroe en la Taberna hay que:#
- aprender la ciencia Dirección de los héroes
- construir el edificio Taberna
- tener el título Suzerian
- Es imposible contratar a un héroe en una posesión asediada.
Si el jugador tenía un héroe y ha pasado a tener un título inferior al de Suzerain, el héroe no obedecerá al jugador hasta que aquél pase a ser Suzerain. En este caso el héroe se comporta como si estuviese
aturdido.
Para ver las características del héroe, sus artefactos y rollos, sus habilidades y conjuros – hay que hacer clic en la imagen del héroe.
Cada héroe, del sexo femenino o masculino, tiene:#
- un nombre casual de la lista de los nombres (Usted puede cambiar el nombre del héroe después de contratarle),
- una clase,
- una especialidad,
- cierta cantidad de maná,
- cierta cantidad de experiencia,
- un nivel.
El maná es necesario para crear conjuros. #
Se recupera con el tiempo. También se puede recuperar usando
botellas de maná.
El maná de un héroe aturdido, de un héroe en el refugio y en una misión no se recupera.
El nivel depende de la experiencia - aumenta. #
El nivel se limita a
la ciencia.
(V. la tabla que aparece más tarde).
Tras alcanzar el nivel máximo, la experiencia deja de aumentar.
La experiencia del héroe depende del coste de las unidades enemigas muertas durante el combate. La cantidad de las unidades muertas se calcula después de la ronda de resucitación.
El héroe recibe la experiencia de las tropas enemigas muertas.
Para el ganador en el ataque 1 unidad de experiencia
en el servidor minero= 5000 de oro del coste del ejército enemigo muerto según el tipo de cambio del valor medio del mercado
Para el ganador en el ataque 1 unidad de experiencia
en el servidor militar = 2000 de oro del coste del ejército enemigo muerto según el tipo de cambio del valor medio del mercado
Para el ganador en la defensa 1 unidad de experiencia = 20 000
Para el perdedor en el ataque 1 unidad de experiencia = 200 000
Para el perdedor en la defensa 1 unidad de experiencia = 5 000 000
La experiencia de los monstruos muertos es 250 veces menor que la de las tropas de los jugadores(
en un servidor minero).
La experiencia de los monstruos muertos es 1000 veces menor que la de las tropas de los jugadores(
en un servidor militar).
Si el combate se realiza contra los monstruos, la experiencia recibida según el papel descrito arriba del jugador en el combate, se multiplica por el coeficiente de los monstruos. Con dicho coeficiente se calculan los monstruos muertos en cualquier posesión: en una ruina, en la defensa en la posesión del jugador, los que atacan la posesión del jugador desde una ruina.
Si en el combate participan varios jugadores por una parte, la experiencia se divide con proporción al coste de las tropas de los jugadores según el tipo de cambio del valor medio del mercado en el momento del inicio del combate. Si el jugador no tiene al héroe en el combate, la parte de la experiencia que le corresponde, se quema.
Si el héroe aturdido participa en el combate, no recibe experiencia.
Si el héroe atacante entra en combate sin tropas, perderá aunque el defensor no tenga tropas, ya que el héroe no tiene el párametro "Ataque".