Edificio «Mazmorra» #
Se construye en las ciudades dentro de la muralla de la ciudad, en las minerías y en los lagos salinos.
Permite capturar a los héroes enemigos. La posibilidad de capturar al héroe enemigos depende de la cantidad de pérdidas del atacante y del nivel de la Mazmorra.
Con el aumento del nivel del edificio aumenta la cantidad de héroes que puede mantener la Mazamorra, y el coeficiente de la posibilidad de capturar a un héroe.
Nivel |
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| Contiene héroes cautivos | Coeficiente de la posibilidad de cautiverio |
1 | 0 | 100000 | 50000 | 0 | 0 | 1 | 1 |
2 | 0 | 110000 | 60000 | 0 | 0 | 2 | 2 |
3 | 0 | 120000 | 70000 | 0 | 0 | 3 | 3 |
4 | 0 | 130000 | 80000 | 0 | 0 | 4 | 4 |
5 | 0 | 140000 | 90000 | 0 | 0 | 5 | 5 |
6 | 0 | 140000 | 90000 | 0 | 100 | 6 | 7 |
7 | 0 | 140000 | 90000 | 0 | 200 | 7 | 10 |
La posibilidad de capturar a un héroe enemigo se controla cada vez después de una batalla en la posesión, donde se encuentra la Mazmorra. La posibilidad es el % del coste equivalente en oro por el tipo de cambio del valor medio del mercado de las tropas perdidas del atacante después de todas las rondas (incluidas las rondas de Resucitación y Nigromancia) del coste de todas sus tropas que han participado en la batalla, multiplicado por el coeficiente que depende del nivel de la Mazmorra.
Si el % total es mayor del 100%, el héroe va a parar a la Mazmorra con la probabilidad del 100%.
La posibilidad de que vaya a para a la Mazmorra se controla sólo para los héroes que hayan vencido la batalla en el ataque.
El control se efectúa para cada héroe enemigo por separado.
Si en la Mazmorra no hay sitio, el héroe no va a para allí.
Si a la Mazmorra tienen que ir a parar unos cuantos héroes después de un combate, pero no caben todos, van a para los que quepan casualmente.
Los héroes cautivos están en la Mazmorra hasta que no les:
* dejen ir,
* rescaten
* o liberen.
Variante 1: Dejar ir.#
El dueño de la Mazmorra puede en cualquier momento dejar ir al héroe incluso con las puertas cerradas. Entonces el héroe vuelve a la capital del dueño del héroe con la misión “Fuga”.
Variante 2: Rescate#
En la Mazmorra se ve el coste del héroe en cereales y hierro, por el cual el dueño le puede rescatar. La cantidad de recursos dependen del nivel del héroe.
La posibilidad de rescatar al héroe depende sólo del dueño del héroe (el suplente no puede rescatar).
El dueño del héroe ve la lista de sus héroes cautivos en el marcador “Rescate del héroe” en el edificio «
Cuerpo diplomático», el coste del rescate del héroe, el nombre, la clase y el nivel de su héroe cautivo, así como la posesión y el login del que le tiene preso.
El coste del rescate se muestra con el 10% de impuestos incluido. El héroe cautivo participa en el límite de héroes de su propietario (no permite contratar a un héroe nuevo en cambio del cautivo). El dueño del héroe no puede despedir al héroe antes de rescatarle o liberarle. Tras haber pagado los recursos, además del impuesto, van a para a la posesion donde se encuentra el héroe. El héroe comienza la misión “Fuga”a la capital del dueño del héroe.
Variante 3: Liberación#
El dueño del héroe puede liberar a todos sus héroes de las posesiones donde se consumen en las Mazmorras, si cumple con éxito la misión
«Liberación del héroe».
Otras variantes:#
Si la posesion con la mazmorra es destruida (la minería se ha derrumbado, o el jugador ha eliminado su ciudad), el héroe vuelve a la capital de su dueño.
Los héroes de una Mazmorra deteriorada vuelven a sus posesiones.
Muna Mazmorra neutralizada por un conjuro se considera repleta y en el momento de la neutralización se libera todos los héroes que se encuentran en ella.
Es posible que pase que un jugador se apodere de una Posesion exterior con una mazmorra, en la cual esta cautivo uno de sus heroes. En este caso el jugador podra liberar a su heroe de este edificio.
Si un héroe-monstruo ha salido a una misión, vuelve, y No está su ruina, el héroe desaparece.
En este caso las tropas lo mismo.
A la lista de los edificios