Rating
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Rating total
En el rating principal se calcula el coste de todas sus construcciones y tropas en oro según el cambio medio del mercado.
Se añade el coste de las ciudades, minas y minerías en equivalencia en oro (v. la tabla más abajo).
Y también el coste de todos los recursos, de los que dispone, en equivalencia en oro.
Los recursos del Almacén de clan, no se calculan en el Rating hasta que lleguen al banco de los jugadores.

Poder del ejército
El poder del ejército es el coste total de todas sus tropas en oro según el cambio medio.
El cambio medio de cualquier recurso se puede calcular tomando en consideración los límites mínimos y máximos admisibles del precio del recurso que puede poner a la venta en el mercado en oro.
EJEMPLO: El precio de cereales es de 8 a 20, es decir, el precio medio = (8+20)/2 = 14

EJEMPLO para calcular el coste de las tropas:
un curandero del tercer nivel aumentará el rating: 50+400*14+60*21=6910
un curandero del segundo nivel aumentará el rating: 35+300*14+45*21=5180
Diferencia 1730
50+400*14+60*21=6910

un soldado del tercer nivel dará: 10+12*14+15*21=493
un portador del tercer nivel dará: 5+6*14+1*21=110

Un curandero cuesta lo mismo que 14 soldados o 62 portadores.

Lealtad fraccionaria
El coste de las tropas exterminadas de la fracción enemiga en equivalencia en oro.
El rating se añade sólo a las tropas atacantes (a los iniciadores igual que a los que se han juntado).
Más información v. en el capítulo Fracciones.

Rating total de clanes
La suma de los ratings totales de los miembros de un clan.

Poder de clanes
La suma de los ratings Poder del ejército de los miembros de un clan.


El Cambio medio de cualquier recurso se puede calcular, tomando en consideración los límites mínimos y máximos admisibles del precio del recurso que puede poner a la venta en el mercado en oro.
POR EJEMPLO: El precio de cereales es de 8 a 20, es decir, el precio medio = (8+20)/2 = 14

Según el precio, equivalencia en oro:
Ciudad - 1000000
Mina - 2000000
Minería - 3000000
Lago salino — 0