Los servidores pueden ser Mineros y Militares.
En los servidores mineros en comparación con los militares hay:
- más minerías y minas
- más ruinas en el reino (hasta 7)
- muchas más ruinas en el imperio
- menos % de tropas, que salen de las ruinas para asaltar, y los monstruos salen, sin esperar hasta que se reproduzcan más
- en los títulos influye un coeficiente más grande del rating de los ejércitos
- una variación más grande en la escala de títulos,
- no se puede atacar a jugadores de títulos inferiores
- los jugadores nuevos se establecen en los campos con 4 poblados libres
- muchos menos campos del reino en los cuales no se puede construir ciudades
- la ayuda de los Antiguos, que llega por haber superado una cuestión, se queda en la capital durante 2 meses
- en el templo se puede acumular más favor de los dioses
- el tamaño del escondrijo es más grande
- hay menos campos de niveles superiores
- la cantidad de terrenos natales es más grande
- la ciencia tesorería da más
- sólo hay ruinas agresivas del 5 y 6 nivel
- héroe Pacificador en vez de héroe Destructor
En todos los servidores donde Usted prorroga la suscripción continuamente:
- Se puede sacar del servidor las PN obtenidas en el juego y transferirlas a otro servidor o cambiarlas por dinero real
Reglas de los servidores del tipo Guerra de facciones:#
El acceso al servidor lo reciben los jugadores desarrollados que han resuelto una cadena de tres cuestiones de "Acceso al mundo «Guerra de facciones»" en cualquier servidor minero o militar.
La suscripción siempre está activa en el servidor, no es necesario comprarla adicionalmente.
En el mapa las primeras ciudades de los jugadores de la facción clara se establecen a la izquierda y las de la oscura – a la derecha. Entre ellos hay una zona neutral.
No se puede atacar a los héroes de
su facción.
En el ataque común pueden participar 3 jugadores.
Se pueden destruir las ciudades de los jugadores de la facción contraria después de derribar todos los edificios defensivos. En las ciudades los edificios defensivos se construyen sólo en los poblados.
Después de la destrucción de la capital el jugador se queda en el servidor sólo como observador.
Convento del Mal.
En el centro del mapa esta el
Convento del Mal - una Ruina, en la cual las
PN se acumulan a medida que los jugadores las van gastando.
Ademas existe un fondo de premio, que va acumulando PN a medida que los jugadores las van gastando.
En el servidor no hay subasta de PN, lagos salinos y archiruinas.
Los monstruos del Convento del Mal no salen a atacar. Tampoco se puede enviar un ataque de otros monstruos a esta ruina.
Apocalipsis.
El Apocalipsis empieza cuando los jugadores destruyen el Convento del Mal o cuando pasan 4 meses desde el lanzamiento del servidor, si el Convento del Mal no es destruido antes.
Más información sobre el Apocalipsis.
El objetivo del juego es la destrucción de todas las capitales de los jugadores de la facción contraria.
Los jugadores sobrevividos, después de la destrucción de todas las capitales de la facción contraria, se reparten en partes iguales
el fondo de premio acumulado.
Después de la distribución del fondo de premio el servidor se cierra y existe en estado cerrado otros 3 días.
Después de esto el servidor deja de existir. Las PN que les han quedado a los jugadores, llegan a su cuenta en el portal.