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Las descripciones se están elaborando.



Si en la descripcion del conjuro no está indicado el Radio, significa que el Radio = El reino actual.

POR EJEMPLO: el héroe tiene la habilidad "Ojo del investigador", que da la posibilidad de imponer el conjuro.
Se sobrentiende el reino, en él que se encuentra el héroe. O sea "Investigación instantánea del campo elegido en el reino actual".



Si el Portador del conjuro es el Héroe:
para que el conjuro cause efecto, el héroe tiene que estar en la guarnición de la posesión, y no en el refugio.


El conjuro "Espíritus inmóviles".
Precisión: Después de emplear el conjuro, los puntos de los atacantes muertos en la posesión se anulan.

El conjuro "Víctima".
Convierte al ejército en recursos: el 70% del coste de las tropas elegidas se puede convertir en recursos según el valor medio del mercado.


El conjuro "Vista verdadera" permite a Sus videntes ver los verdaderos ataques a una posesión ajena. Excepción: los videntes no verán la misión si aquélla está protegida con el conjuro "Invisibilidad".


El conjuro "Anabiosis" - casi todos sus efectos afectan a la ciudad a la cual se ha puesto el conjuro. Excepción: la ciencia deja de aprenderse en todas las posesiones.


Los conjuros, cuyo efecto obliga a las tropas enemigas a retirarse ( "Miedo", "Horror" y "Pena") no se suman si se usan al mismo tiempo. Se aplica el efecto más grande.