Las descripciones se están elaborando.
Si en la descripcion del conjuro no está indicado
el Radio, significa que el Radio = El reino actual.
POR EJEMPLO: el héroe tiene la habilidad "Ojo del investigador", que da la posibilidad de imponer el conjuro.
Se sobrentiende el reino, en él que se encuentra el héroe. O sea "Investigación instantánea del campo elegido en el reino actual".
Si el
Portador del conjuro es el Héroe:
para que el conjuro cause efecto, el héroe tiene que estar en la guarnición de la posesión, y no en el refugio.
El conjuro
"Espíritus inmóviles".
Precisión: Después de emplear el conjuro, los puntos de los atacantes muertos en la posesión se anulan.
El conjuro
"Coraje".
Descripción: Causa efecto a los conjuros "Miedo", "Horror" y "Lástima"
No causa efecto a los conjuros "Cuidado en la defensa" y "Cuidado en el ataque"
El conjuro
"Víctima".
Convierte al ejército en recursos: el 70% del coste de las tropas elegidas se puede convertir en recursos según el valor medio del mercado.
El conjuro
"Vista verdadera" permite a Sus videntes ver los verdaderos ataques a una posesión ajena. Excepción: los videntes no verán la misión si aquélla está protegida con el conjuro
"Invisibilidad".
El conjuro
"Anabiosis" - casi todos sus efectos afectan a la ciudad a la cual se ha puesto el conjuro. Excepción: la ciencia deja de aprenderse en todas las posesiones.
Los conjuros, cuyo efecto obliga a las tropas enemigas a retirarse ( "
Miedo", "
Horror" y "
Pena") no se suman si se usan al mismo tiempo. Se aplica el efecto más grande.
El rollo "
Fortificación de los edificios". La probabilidad de destruir cada nivel de un edificio al destruir edificios se reduce en el % indicado en el rollo.
Descripción: Al usar el rollo deja de funcionar la regla de que en caso de victoria se destruye como mínimo un nivel de un edificio. O sea, el ejército en caso de victoria puede no deteriorar ni siquiera un edificio.