У каждой расы 8 видов войск. Также есть особая раса NPC - Монстры.
1. Как тренировать войска
Для каждого вида войск необходимо освоить соответствующую военную науку.
После изучения науки Вы можете строить военные здания и тренировать в них войска.
Войска после тренировки попадают в гарнизон и стоят на защите Вашего города. В случае опасности Вы можете спрятать войска в Убежище, если у Вас изучена соответствующая наука. Войска в Убежище не сражаются.
|  | 
Войска в гарнизоне и в Убежище потребляют Жалование в золоте. Количество жалования можно посмотреть в Городской ратуше. Если золота во владении не хватает - войска начинают постепенно дезертировать.
В час дезертирует 0,5% юнитов, которым не хватило жалования (0,005 юнитов).
ПРИМЕР:
Если у Вас в Шахте находится 1 юнит, и нет золота, то он захочет дезертировать только через 200 часов.
При отправке войск в боевую или небоевую миссию войска забирают с собой двойную сумму жалования (на дорогу туда и обратно).
2. Название юнитов
3. Параметры юнитов
1.Носильщики:
Имеют нулевую атаку.
Особый параметр юнита - Вместимость, который позволяет забирать ресурсы и население при грабеже.
| 
 | 1ур. Прислужник | 
 | 2ур. Слуга | 
 | 3ур. Оруженосец | 
| 
 | 1ур. Гном-нисильщик | 
 | 2ур. Гном-слуга | 
 | 3ур. Гном- оруженосец | 
| 
 | 1ур. Мародер -собиратель | 
 | 2ур. Мародер-поглотитель | 
 | 3ур. Мародер- поджигатель | 
| 
 | 1ур. Презренный Роф | 
 | 2ур. Раб Роф | 
 | 3ур. Вьючный Роф | 
| 
 | 1ур. Малый собиратель | 
 | 2ур. Средний собиратель | 
 | 3ур. Гигантский собиратель | 
2.Воины: 
Являются преследователем для Стрелков и жертвой для Всадников.
 
| 
 | 1ур. Крестьянин | 
 | 2ур. Пикинёр | 
 | 3ур. Рыцарь | 
| 
 | 1ур. Эльфийский стражник | 
 | 2ур. Эльфийский боец | 
 | 3ур. Эльфийский рыцарь | 
| 
 | 1ур. Скелет | 
 | 2ур. Боевой скелет | 
 | 3ур. Огненный скелет | 
| 
 | 1ур. Служитель клинка | 
 | 2ур. Хранитель клинка | 
 | 3ур. Мастер клинка | 
| 
 | 1ур. Глиняный голем | 
 | 2ур. Ледяной голем | 
 | 3ур. Железный голем | 
3.Всадники:
Являются преследователем для Воинов и жертвой для Летающих.
| 
 | 1ур. Лёгкая конница | 
 | 2ур. Средняя конница | 
 | 3ур. Тяжёлая конница | 
| 
 | 1ур. Молодой кентавр | 
 | 2ур. Кентавр | 
 | 3ур. Боевой кентавр | 
| 
 | 1ур. Террозавр | 
 | 2ур. Тварь | 
 | 3ур. Адская тварь | 
| 
 | 1ур. Наездник на ящере | 
 | 2ур. Разрушитель | 
 | 3ур. Джаггернаут | 
| 
 | 1ур. Орк на ворге | 
 | 2ур. Орк-варвар | 
 | 3ур. Боевой орк | 
4.Летающие:
Являются преследователем для Всадников и жертвой для Стрелков.
| 
 | 1ур. Пегас | 
 | 2ур. Серебряный пегас | 
 | 3ур. Золотой пегас | 
| 
 | 1ур. Молодой грифон | 
 | 2ур. Грифон | 
 | 3ур. Боевой грифон | 
| 
 | 1ур. Дракон | 
 | 2ур. Ржавый дракон | 
 | 3ур. Чёрный дракон | 
| 
 | 1ур. Гарпия | 
 | 2ур. Гарпия-ведьма | 
 | 3ур. Боевая гарпия | 
| 
 | 1ур. Болотная горгулья | 
 | 2ур. Скальная горгулья | 
 | 3ур. Огненная горгулья | 
5.Стрелки: 
Являются преследователем для Летающих и жертвой для Воинов.
 
| 
 | 1ур. Лучник | 
 | 2ур. Арбалетчик | 
 | 3ур. Тяжелый арбалетчик | 
| 
 | 1ур. Эльфийский лучник | 
 | 2ур. Рейнджер | 
 | 3ур. Серебряный рейнджер | 
| 
 | 1ур. Элементаль | 
 | 2ур. Элементаль лавы | 
 | 3ур. Элементаль огня | 
| 
 | 1ур. Охотник | 
 | 2ур. Снайпер | 
 | 3ур. Тёмный снайпер | 
| 
 | 1ур. Молодой иглозавр | 
 | 2ур. Иглозавр | 
 | 3ур. Ядовитый иглозавр | 
6.Лекари: 
Особый параметр юнита - «Воскрешает персонажей после боя», измеряется в количестве юнитов, которых может воскресить один лекарь. 
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска сперва из своих отрядов, потом из отрядов союзника. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сперва один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и тд. 
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.
 
| 
 | 1ур. Послушник | 
 | 2ур. Монах | 
 | 3ур. Боевой монах | 
| 
 | 1ур. Лекарь | 
 | 2ур. Храмовник | 
 | 3ур. Верховный храмовник | 
| 
 | 1ур. Блад-эйзер | 
 | 2ур. Исцеляющий эйзер | 
 | 3ур. Огненный эйзер | 
| 
 | 1ур. Жрица | 
 | 2ур. Жрица Ллот | 
 | 3ур. Архижрица | 
| 
 | 1ур. Ведьма леса | 
 | 2ур. Ведьма воздуха | 
 | 3ур. Ведьма пекла | 
7.Наемники: 
Не попадают под атаку Укреплений.
 
| 
 | 1ур. Разбойник | 
 | 2ур. Сорвиголова | 
 | 3ур. Мастер меча | 
| 
 | 1ур. Асассин | 
 | 2ур. Мастер-асассин | 
 | 3ур. Грандмастер-асассин | 
| 
 | 1ур. Демонесса | 
 | 2ур. Боевая демонесаа | 
 | 3ур. Пламенеющая демонесса | 
| 
 | 1ур. Охотник за головами | 
 | 2ур. Убийца | 
 | 3ур. Совершенный убийца | 
| 
 | 1ур. Дух леса | 
 | 2ур. Дух воды | 
 | 3ур. Дух огня | 
8.Маги: 
Уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями в бою (при атаке владения, где есть башни).      
| 
 | 1ур. Ученик мага | 
 | 2ур. Маг | 
 | 3ур. Архимаг | 
| 
 | 1ур. Травник | 
 | 2ур. Друид | 
 | 3ур. Архидруид | 
| 
 | 1ур. Ледяной лич | 
 | 2ур. Лич | 
 | 3ур. Пылающий лич | 
| 
 | 1ур. Арахнид | 
 | 2ур. Человек-скорпион | 
 | 3ур. Человек-паук | 
| 
 | 1ур. Деми-змееног | 
 | 2ур. Змееног | 
 | 3ур. Великий змееног | 























































































































